Los GPS: Dichas y desdichas de su uso en los videojuegos

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NOTA: Esta reseña no contiene spoilers sobre la trama, pero puede desvelar algunos aspectos jugables que, a lo mejor, prefieres descubrir por ti mismo The Messenger (Sabotage Studio, 2018) parte de dos premisas muy trilladas en la actualidad. La primera es la nostalgia, pues Sabotage Studio utiliza de forma descarada la apariencia de los primeros …

Tradicionalmente, se ha considerado el cuerpo como una parte radicalmente externa de nosotros mismos: el envoltorio natural de nuestra esencia y, a la vez, una expresión de nuestras semejanzas y diferencias. En él se inscriben, como estigmas, una serie de señas supuestamente inmutables (de raza, sexo, clase…) que vienen marcadas y sobre las que, a …

Deadly Premonition y la imperfección como cualidad

Observation: la forma, el fondo y el iPhone de Obama

Beyond Good & Evil y el videojuego como alegato

Bioshock: Repaso al legado del simulador inmersivo (Parte III)

Entrevistas

Cuando se habla de crítica de videojuegos, se suele pensar en textos escritos; al fin y al cabo, el artículo sigue siendo el método más habitual para desgranar cualquier título o reflexionar sobre los temas tangenciales de la industria. La palabra escrita es reposada: argumenta cada idea con pausa y describe los hechos dentro de estructuras sencillas. Los textos …

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La condición del videojuego como medio de expresión artística se ha convertido en un debate recurrente, capaz de generar reacciones dispares en función de con quién se comparta conversación. Resulta inútil tratar de encontrar una respuesta rotunda e inapelable a tal cuestión. Ya saben: todos tenemos una opinión. Lo que resulta indudable es que su …

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Fue de pura casualidad. Diez minutos antes de coger el autobús que me llevaba hasta el aeropuerto, me crucé con José María Villalobos a la entrada del Palacio de Exposiciones y Congresos de Granada. Un servidor volvía a casa tras dos jornadas intensas en el Granada Gaming y él, en cambio, llegaba para dar una de las últimas …

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