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El primer iPhone salió a la venta en 2007. Las interfaces gráficas de su sistema operativo, iOS, se consideraron —y se consideran— el no va más del diseño en informática de consumo. Tras siete años, en 2014, su interfaz sufrió un rediseño radical con la llegada de su versión 7. El iPhone se había confirmado …

«Ninguna emoción era pura porque todo estaba mezclado con el miedo y el odio. Su abrazo había sido una batalla, el clímax una victoria. Era un golpe contra el Partido. Era un acto político». (George Orwell, 1984) Efectivamente. En el país de Oceanía, en el que se ambientaba la más influyente novela distópica del siglo …

Bioshock: Repaso al legado del simulador inmersivo (Parte III)

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Entrevistas

Cuando se habla de crítica de videojuegos, se suele pensar en textos escritos; al fin y al cabo, el artículo sigue siendo el método más habitual para desgranar cualquier título o reflexionar sobre los temas tangenciales de la industria. La palabra escrita es reposada: argumenta cada idea con pausa y describe los hechos dentro de estructuras sencillas. Los textos …

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La condición del videojuego como medio de expresión artística se ha convertido en un debate recurrente, capaz de generar reacciones dispares en función de con quién se comparta conversación. Resulta inútil tratar de encontrar una respuesta rotunda e inapelable a tal cuestión. Ya saben: todos tenemos una opinión. Lo que resulta indudable es que su …

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Fue de pura casualidad. Diez minutos antes de coger el autobús que me llevaba hasta el aeropuerto, me crucé con José María Villalobos a la entrada del Palacio de Exposiciones y Congresos de Granada. Un servidor volvía a casa tras dos jornadas intensas en el Granada Gaming y él, en cambio, llegaba para dar una de las últimas …

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