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Start cumple cinco años y eso es motivo de celebración. La ocasión merece pues una efusiva felicitación por mi parte, también unas palabras, y las vierto aquí reivindicando la labor e importancia del agasajado, claro está, pero también de Mondo Pixel, Anait, Indieorama, Deus Ex, Nivel Oculto, ZehnGames, GTM, Manual, Gamereport… Estos tres últimos ejemplos, …

Al observar la lista de nominados a los GOTY, hallamos títulos muy significativos a lo largo de 2018: God of War, Celeste, Life is Strange 2, Assassin’s Creed: Odyssey. Se trata de títulos muy poderosos en diversos aspectos de diseño, que nos han proporcionado variadas y memorables experiencias de juego, algunas de ellas a través …

Cozumel y las aventuras que guardábamos en el cajón

Suspiros por la Biennale del pixel

Angry Ramos: el éxito relámpago

Maldita Castilla: Traer la infancia al presente

Entrevistas

Cuando se habla de crítica de videojuegos, se suele pensar en textos escritos; al fin y al cabo, el artículo sigue siendo el método más habitual para desgranar cualquier título o reflexionar sobre los temas tangenciales de la industria. La palabra escrita es reposada: argumenta cada idea con pausa y describe los hechos dentro de estructuras sencillas. Los textos …

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La condición del videojuego como medio de expresión artística se ha convertido en un debate recurrente, capaz de generar reacciones dispares en función de con quién se comparta conversación. Resulta inútil tratar de encontrar una respuesta rotunda e inapelable a tal cuestión. Ya saben: todos tenemos una opinión. Lo que resulta indudable es que su …

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Fue de pura casualidad. Diez minutos antes de coger el autobús que me llevaba hasta el aeropuerto, me crucé con José María Villalobos a la entrada del Palacio de Exposiciones y Congresos de Granada. Un servidor volvía a casa tras dos jornadas intensas en el Granada Gaming y él, en cambio, llegaba para dar una de las últimas …

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