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LSD: Dream Emulator (Asmik Ace Entertainment, 1998) es uno de los títulos más sibilinos de la primera PlayStation. Aunque el nombre lo dice todo, un simulador de sueños, jugarlo de verdad y perderse entre tanto paisaje surrealista, casi como salidos del cuadro de un hipotético Dalí japonés, es una experiencia en la que normalmente resulta …

El 13 de septiembre de 1985 suele considerarse un día clave en la historia del videojuego. A diferencia de otros treces de septiembre, el de 1985 tiene una relevancia distinta. Distinta a la del 490 a. C., cuando Milcíades plantaba a sus tropas frente a las del persa Datis en la batalla de Maratón. Distinta …

El frustrante steampunk de Jamestown

El Cuaderno de los Bomber y los engranajes de Ciudad Reloj en Majora’s Mask

RUMU: El Futuro primitivo

El mapa del tiempo (episodio 9): El terror

Entrevistas

Cuando se habla de crítica de videojuegos, se suele pensar en textos escritos; al fin y al cabo, el artículo sigue siendo el método más habitual para desgranar cualquier título o reflexionar sobre los temas tangenciales de la industria. La palabra escrita es reposada: argumenta cada idea con pausa y describe los hechos dentro de estructuras sencillas. Los textos …

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La condición del videojuego como medio de expresión artística se ha convertido en un debate recurrente, capaz de generar reacciones dispares en función de con quién se comparta conversación. Resulta inútil tratar de encontrar una respuesta rotunda e inapelable a tal cuestión. Ya saben: todos tenemos una opinión. Lo que resulta indudable es que su …

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Fue de pura casualidad. Diez minutos antes de coger el autobús que me llevaba hasta el aeropuerto, me crucé con José María Villalobos a la entrada del Palacio de Exposiciones y Congresos de Granada. Un servidor volvía a casa tras dos jornadas intensas en el Granada Gaming y él, en cambio, llegaba para dar una de las últimas …

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