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Gracias a un artículo aún inédito y por escribir (la farándula freelance da para lo que da), me he podido pasar este 2018 preguntándole a gente que sabe de lo que habla —a vuelapluma, un debate en Gamelab con Josef Fares (A Way Out), Maja Moldenhauer (Cuphead) y Angie Smets (Horizon Zero Dawn) durante una …

Van pasando los años y el único juego (no solo desarrollado en España, sino en general) que tengo instalado en mi móvil sigue siendo el inigualable Angry Ramos (Undercoders, 2013). Esta obra —desconocida por muchos “expertos” de la industria y conocidísima por el público generalista— para mí marca lo que un desarrollador debe hacer y …

Maldita Castilla: Traer la infancia al presente

La Abadía del Crimen: Año 1327. Una historia medieval de 8bits

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La otra industria de los videojuegos

Entrevistas

Cuando se habla de crítica de videojuegos, se suele pensar en textos escritos; al fin y al cabo, el artículo sigue siendo el método más habitual para desgranar cualquier título o reflexionar sobre los temas tangenciales de la industria. La palabra escrita es reposada: argumenta cada idea con pausa y describe los hechos dentro de estructuras sencillas. Los textos …

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La condición del videojuego como medio de expresión artística se ha convertido en un debate recurrente, capaz de generar reacciones dispares en función de con quién se comparta conversación. Resulta inútil tratar de encontrar una respuesta rotunda e inapelable a tal cuestión. Ya saben: todos tenemos una opinión. Lo que resulta indudable es que su …

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Fue de pura casualidad. Diez minutos antes de coger el autobús que me llevaba hasta el aeropuerto, me crucé con José María Villalobos a la entrada del Palacio de Exposiciones y Congresos de Granada. Un servidor volvía a casa tras dos jornadas intensas en el Granada Gaming y él, en cambio, llegaba para dar una de las últimas …

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