Gamificados
El concepto serious games en la historia de los videojuegos
El nacimiento de los serious games como género ha puesto de manifiesto una suerte de transición en la que el entretenimiento electrónico está orientando sus posibilidades a un uso provechoso para un sinfín de áreas (educación, sanidad, política, empresas, conciencia global, etcétera). Sin embargo, si analizamos la historia completa de los videojuegos desde el prisma …
Motivación, aprendizaje y juegos
En este post he decidido hablar de motivación, aprendizaje y juegos. Y lo hago entusiasmada ya que recientemente he estado hablando sobre el tema con un grupo de estudiantes de grado. Ellas están interesadas en conocer más sobre la docencia, la motivación y las técnicas que usan o deberían de utilizar los profesores en clase, …
Ruth S. Contreras: «Cualquier videojuego, desde Angry Birds hasta Dear Esther, puede ser utilizado en las aulas»
Se suele decir que la calidad de una entrevista viene marcada tan solo por dos parámetros y a veces es muy difícil reunirlos por la tarde y convencerlos para que se queden contigo durante un par de horas. La propia valía del entrevistado sería uno de ellos, es decir, tener a la persona indicada o referencia …
La gamificación en la empresa moderna
A mediados del siglo XVIII, la humanidad experimentaba el mayor cambio socio-económico desde el período Neolítico. En Gran Bretaña se producía un proceso de transformación económica, social y tecnológica que modificó todos los aspectos de la vida cotidiana de las personas. La Revolución Industrial, punto de inflexión en la formación de la sociedad moderna, supuso la …
Diferencias entre juegos educativos y gamificados
Este es mi primer post en la plataforma START Videojuegos y lo inauguro como una continuación de un texto anterior iniciado en mi blog juegos y aprendizaje. Recurro nuevamente a este tema no solo por ser de actualidad, sino porque existe mucha confusión entre los términos. Si alguno de los lectores me sigue, podrá ver …
Victoria II: Enseñando el siglo XIX
En esta entrada reflexionaremos sobre los videojuegos y la educación y cómo los primeros pueden ser parte del segundo elemento y cómo estos pueden ayudar a mejorar el proceso de enseñanza –aprendizaje del alumno siguiendo unas pautas marcadas y dirigidas por el propio profesor–. Sin embargo, también deberemos señalar que para que esto surta efecto …