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Este artículo pretende ser una breve reflexión filosófica sobre la manera en que jugamos a ciertos videojuegos. En primer lugar, exponiendo en qué sentido creo que la acción de jugar a un videojuego puede entenderse como una actividad artística. En segundo lugar, explicando en qué consiste el concepto meta-game y cómo este anula la vertiente …

[NOTA: EN ESTE ARTÍCULO HAY SPOILERS SOBRE THE LAST OF US PARTE II. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] En enero de 1955, París sufrió graves inundaciones. La crecida del Sena, de más de siete metros, está registrada como una de las más devastadoras de la historia de la ciudad. Anegó barrios enteros, arrasó con tiendas y viviendas. …

La desmitificación de los juegos de rol: GTA V Roleplay

La desautomatización del arte (Parte II): El vaciamiento del ego en los walking simulator

La desautomatización del arte (Parte I): entre la pulsión y la contemplación de Bioshock

The Last of Us Parte II: una razón para vivir

Entrevistas

Cuando se habla de crítica de videojuegos, se suele pensar en textos escritos; al fin y al cabo, el artículo sigue siendo el método más habitual para desgranar cualquier título o reflexionar sobre los temas tangenciales de la industria. La palabra escrita es reposada: argumenta cada idea con pausa y describe los hechos dentro de estructuras sencillas. Los textos …

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La condición del videojuego como medio de expresión artística se ha convertido en un debate recurrente, capaz de generar reacciones dispares en función de con quién se comparta conversación. Resulta inútil tratar de encontrar una respuesta rotunda e inapelable a tal cuestión. Ya saben: todos tenemos una opinión. Lo que resulta indudable es que su …

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Fue de pura casualidad. Diez minutos antes de coger el autobús que me llevaba hasta el aeropuerto, me crucé con José María Villalobos a la entrada del Palacio de Exposiciones y Congresos de Granada. Un servidor volvía a casa tras dos jornadas intensas en el Granada Gaming y él, en cambio, llegaba para dar una de las últimas …

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