THE LAST OF US
Seattle no fue inundada: mito y espectáculo en The Last of Us II
[NOTA: EN ESTE ARTÍCULO HAY SPOILERS SOBRE THE LAST OF US PARTE II. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] En enero de 1955, París sufrió graves inundaciones. La crecida del Sena, de más de siete metros, está registrada como una de las más devastadoras de la historia de la ciudad. Anegó barrios enteros, arrasó con tiendas y viviendas. …
The Last of Us Parte II: una razón para vivir
[NOTA: En este artículo hay multitud de spoilers sobre The Last of Us Parte II y el juego original. Lee bajo tu responsabilidad] Quizá el videojuego más importante lanzado al mercado durante la pandemia haya sido The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020). Muchos son los análisis que, en apenas dos meses, se han …
The Last of Us, los triple A y el callejón sin salida
A primera vista, uno diría que la esencia temática de The Last of Us (Naughty Dog, 2013) se halla en la necesidad de abandonar aquello por lo que sentimos cariño, pero nos impide avanzar y encontrar un lugar nuevo al que pertenecer. La insistencia en buscar una identidad colectiva, de encontrar a un igual en …
El lenguaje propio y la amistad interactiva en Journey y Majora’s Mask
La literatura y el cine, con mucho más recorrido, experiencia y bagaje a sus espaldas que el videojuego moderno, incluyen en sus respectivos lenguajes amplios abanicos de herramientas y técnicas con las que exprimir el lenguaje propio del medio. No solo eso, sino que sus distintos recursos estilísticos y narrativos permiten a veces convertir un …
Uncharted 4: La madurez del ladrón
En el sector de los videojuegos existe la terrible costumbre de extender las sagas hasta la saciedad. Un público medio muy dado al fenómeno fan y el altísimo coste de producción en los AAA (cuyo reembolso hay que asegurar) hacen que en esta industria se exprima hasta el último dólar de un personaje o universo …
The New Order como vía de escape
En el cuarto capítulo de Wolfenstein: The New Order (MachineGames, 2014), nuestro objetivo es infiltrarnos en una cárcel para liberar a un aliado. Existen dos partes completamente diferentes: la de infiltración y la de huida. En la sección de sigilo nos adentramos poco a poco en la prisión asesinando a decenas de guardias con el puñal, único …
Polémica: Diversidad étnica en The Witcher 3
El debate sobre la existencia o no de problemas en la representación de género en los videojuegos es uno de los temas que más polémica ha generado en los últimos tiempos. Debates extensos han llenado páginas y páginas de los magazines hasta adquirir un nivel hegemónico dentro de las controversias internas del sector. Por supuesto, …
Dead Synchronicity: El tiempo y Maquiavelo
El factor diferencial de un videojuego es una regla que quizá se acentúe más en la escena independiente. Por lo general, los indies no disponen de la maquinaria mercadotécnica de las grandes producciones, así que conseguir la atención necesaria en uno o varios aspectos parece más necesario que nunca, ya sea en cuanto a las …
La luz que desprenden los videojuegos
Muchas veces he oído hablar sobre lo importante que es la luz en la vida cotidiana, tanto si hablamos de la luz tangible —esa que origina el sol— como de esa otra intangible que generamos tanto las personas con nuestros actos, como la materia por el simple hecho de existir. Materia reagrupada en forma de minerales, …
Premios VGX 2014: Lo positivo y lo polémico
Los premios VGX 2014, que algunos bautizan como los Oscars de los videojuegos, ya han dado su veredicto sobre lo mejor de este año que finaliza. En Start no solemos prestar mucha atención a este tipo de eventos, aunque siempre dejen notas positivas y polémicas interesantes en cada categoría galardonada. La narrativa parece un coto …
The Last of Us: La supervivencia y el absurdo
La vida en un entorno posapocalíptico lleva al extremo la idea del absurdo de la existencia, esa que resumió Albert Camus en su interpretación del mito de Sísifo. Tras desafiar a los dioses con su astucia, este recibió, como castigo, una ceguera y una condena eterna: empujar una roca montaña arriba solo para que, alcanzada …