El año que sobreviví a la decepción de Pokémon GO

Sigue leyendo

La didáctica en el santuario de la espada de Breath of the Wild

Sigue leyendo

La estigmatización del «otro» en Sunset Riders

Sigue leyendo

El videojuego a través de David Cage, de José Altozano «Dayo»

Sigue leyendo

MÁS ENTRADAS

NOTA: Ojito, este artículo contiene SPOILERS de Shin Megami Tensei: Persona 5. Si consideras que leerlo puede arruinar tu experiencia de juego, te recomendamos dejar el artículo para más adelante y leer algún otro artículo de la web. Según el Kabbalah, una de las escuelas de pensamiento esotérico relacionadas con el judaísmo, Samael (el «veneno de …

A mitad de la partida, Aaron Ludlow (el segundo de a bordo y uno de tus más fieles compañeros en el Herald) nos encomienda buscar una lámpara para comprobar si hay un polizón en la cocina. En este momento, un jugador acostumbrado a las convenciones de cualquier aventura gráfica puede pensar que conseguir la lámpara …

Tormentor X Punisher: Creatividad en el caos

El «review bombing» como reivindicación de la comunidad

Console Wars, de Blake J. Harris (traducción de Fernando Rodríguez Álvarez)

NONGÜNZ: PERDIDO EN MI HABITACIÓN SIN SABER QUÉ HACER

Entrevistas

Read this interview in English Aunque en la actualidad Soheyl Mohammad ya no forma parte de CD Projekt RED, los últimos dos años se desempeñó como Senior Animator, animando y supervisando (sobre todo) el trabajo realizado con todos los bossfight de The Witcher 3. No era la primera vez que participaba en un juego potente a …

Share

Read this interview in English Peter Gelencser es un fichaje relativamente reciente de CD Projekt RED. Antes de recalar en 2013 en el estudio polaco, el actual Senior Level Designer trabajó tres años y medio en otra gran desarrolladora como Crytek, en Budapest. De Gelencser, sus compañeros destacan la creatividad y eficacia a la hora …

Share

Read this interview in English Mateusz Tomaszkiewicz es, desde septiembre de 2015, Principal Narrative Designer de CD Projekt RED, aunque su cargo durante el desarrollo de The Witcher 3 fue el de Lead Quest Designer. Precisamente este mes se cumplen siete años desde que entró a formar parte del estudio polaco, casi desde que echó a …

Share

MENU

Back

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando su consentimiento para la aceptación de las mencionadas cookies y la aceptación de nuestra política de cookies, pinche el enlace para mayor información.plugin cookies

ACEPTAR
Aviso de cookies