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Uno de los debates más encendidos en la actualidad del sector y, especialmente, desde la crítica cultural del producto videolúdico es la categorización del videojuego como arte o producto artístico. Las respuestas son heterogéneas, desde la negación rotunda y absoluta que parte del propio Gobierno de España al ligar el desarrollo al Ministerio de Industria …

Corría el año 1895 cuando dos despiertos y curiosos hermanos, originarios de Besançon (Francia), patentaron un nuevo invento. El artefacto, diseñado a partir de un kinetoscopio, era capaz de simular el efecto de la persistencia retiniana humana, a través de un complejo sistema de cámara y proyector. En otras palabras, y como se definió por …

El mal endémico de cualquier elemento cultural es la desaparición, el olvido, el que se desconozca,  porque la empresa no tiene medios para poder darle mayor notoriedad a su pequeña creación. Como archivero, sería fantástico poder conservar colecciones enteras, pero, profesionalmente y por lógica, esto es imposible. Si aun muchos de los mayores coleccionistas de …

(*) Estas tres cuestiones funcionan a modo de título. Pero no voy a engañar a nadie, no conozco la solución a ninguna de las tres y desde luego no planteo respuestas concretas a tamañas preguntas. Sigo tan perdido como el primer día. Formamos parte de una generación sin definición. No mantenemos dietas específicas en nuestro …

“Una de las 24 similitudes entre las mujeres y los peces es que a los dos les atraen los objetos brillantes“. Barney Stinson (Cómo conocí a vuestra madre). Si eliminamos de esta sentencia la palabra “mujer” y la sustituimos por “jugador de videojuegos” la frase aún seguiría teniendo sentido. Muchos de nosotros alzamos nuestras insatisfacciones varias …

Veamos, he dicho diez quejas, ¿cierto? Tal vez me he quedado corto, pero siempre es mejor poner números y hacer listas en los textos para blogs y revistas sobre tecnología y cosas así. Por lo visto son los que más visitas obtienen, ya sabes, más visibilidad y tal, más fácil para el lector, que ya …

Desde hace unos meses me he dado cuenta de que solo utilizo la parte izquierda del salón de mi casa. En ese lado está la estantería con los juegos de PS3, algunas series completas y un par de películas que compré entre las habituales descargas en Internet. Inmediatamente después, apoyados entre la pared y una …

En muchos de nuestros textos defendemos a capa y espada la fidelidad histórica o, al menos, el planteamiento de fenómenos históricos con cierto grado de veracidad. Debemos aclarar en torno a esta idea que la defensa que realizamos de la plantación realista de los hechos pasados no se encierra en la mención o referencia a …

Visualicen esa sonrisa residual, esa mueca tonta que se descubren después de saludar a un amigo, composición formal, la boca torcida de bobalicón durante unos segundos más de la cuenta. Siéntanse incómodos mientras alguien observa con mirada de «de qué narices se ríe este imbécil». Eso es para mí Super Mario 3D World. Toda la …

Patrician III es un juego de estrategia y gestión desarrollado por la compañía Ascaron Entertainment, situada en la ciudad alemana de Güterlosh, en la Renania del Norte o región de Westfalia. Originalmente su nombre era Ascon, pero cambió hacía 1996 para quebrar y cerrar finalmente en 2009. Dentro de su catálogo existen grandes joyas, como …

Inmerso como me encuentro en un proyecto que apoya y difunde el desarrollo de videojuegos en España, a menudo me llegan comentarios peculiares sobre el motivo de tal iniciativa. Incluso yo mismo me cuestiono a veces la razón de este propósito, quizás preguntándome si debería dedicarme a otra cosa. Alguien tiene que hacerlo. Y no …

¿Qué tipo de crítica buscamos como lectores en el sector de los videojuegos? De un tiempo a esta parte, existe un polémico debate en torno a la manera en que la prensa especializada y los blogs temáticos desperdigados por la red deben encarar los artículos y el análisis de juegos. La discusión parece distinguir dos …

Jugar: hacer algo con alegría (…) (…) con el solo fin de entretenerse o divertirse. Esta es la primera acepción que aparece en el DRAE del verbo más asociado al mundo de los videojuegos. Aunque cuando encendemos una consola llevamos a cabo múltiples tareas (leer, ver, escuchar, pensar…), en realidad nuestra principal labor es jugar. …

Desde que los videojuegos han alcanzado un nivel gráfico realista –esto comenzó a finales de los 90 con el perfeccionamiento de las técnicas en 3D–, la interactividad dejó de ser una mera característica del sector para convertirse, además, en otro motivo con el que se justifica la censura. Para que nos entendamos, hasta ese momento …

Siempre que pienso en la figura del censor me viene a la mente aquel sacerdote local en Cinema Paradiso (Giuseppe Tornatore, 1988) que, sentado en la butaca del cine, hacía sonar su campana cada vez que aparecía en pantalla algún que otro beso inapropiado. La censura es eso, suprimir determinado material de una obra por …

Desde hace algún tiempo, en START, tenemos la impresión de que 2014 puede ser un año que marque el futuro de la industria de los videojuegos. La séptima generación de consolas, junto a la irrupción del Smartphone y las redes sociales, han transformado el sector y ampliado sus horizontes más allá de lo que muchos …