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“La idea surge tras mucho tiempo pensando en un sistema de movimiento que no nos marease mientras jugamos. Quería hacer un título en el que navegásemos por el escenario moviendo solo la cabeza, algo sencillo e introductorio de lo que supondrá la Realidad Virtual”. Así describía Carlos Coronado su nueva demo técnica para los cascos …

Érase una vez un ser de plastilina llamado Klaymen. Nació en 1996, en un universo formado por el mismo material que él: The Neverhood (Doug TenNapel, 1996). Desde el principio, se vio rodeado de puzles y, sin saber por qué, desconocía por completo el motivo de su existencia. Era un personaje de escasas palabras, seguramente …

La sombra tentacular de Howard Phillips Lovecraft no ha tenido problema en alcanzar un medio tan alejado de su vida y muerte como el videojuego. Los escritos del genio de Providence han influenciado a la propia literatura, al cine y también al mundo videolúdico. El primer videojuego en definirse claramente como parte de los llamados …

¿Es el mundo abierto un camino sin retorno? ¿Una moda duradera? ¿Un estándar de la industria? Me pregunto esto tras haber retomado y completado Batman Arkham Origins (Warner Bros. Games Montreal, 2013), tercera entrega de la saga iniciada hace ya seis años por Rocksteady con un juego que precisamente no era de mundo abierto y que quizás residía …

Joaquín Sabina, hombre certero en las letras de sus canciones, resumió que en ciertas ocasiones es preciso una mentira benevolente: “Cuando le dije que la pasión, por definición, no puede durar […] fue como aprendí que en historias de dos conviene a veces mentir”. La mentira piadosa, esa que se profiere sin maldad, con la …

Crear un mundo como este en el que habita Geralt de Rivia es algo relativamente sencillo. Basta con dibujar un mapa ficticio e idear un par de enfrentamientos feudales, criaturas mitológicas de todo tipo y un puñado de aventuras para los personajes. Es algo que hemos visto en infinidad de obras de fantasía heroica. Sí, …

El debate sobre la existencia o no de problemas en la representación de género en los videojuegos es uno de los temas que más polémica ha generado en los últimos tiempos. Debates extensos han llenado páginas y páginas de los magazines hasta adquirir un nivel hegemónico dentro de las controversias internas del sector. Por supuesto, …

En los juegos de mundo abierto, el tamaño del mapa es algo cada vez más secundario, ya se da por hecho que será grande. Títulos como La Tierra Media: Sombras de Mordor (Monolith Productions, 2014) con su sistema de némesis dinámico o el vilipendiado Watch Dogs (Ubisoft Montreal, 2014), en cuya Chicago cada ciudadano tiene …

El pasado verano fui invitado al Celsius 232 de Avilés para presentar mi libro sobre cine y videojuegos. El importante festival literario, que había acogido en anteriores ediciones a insignes nombres como George R.R. Martin, extendía la alfombra roja en su edición de 2015 al no menos relevante Andrzej Sapkowski, autor de The Witcher. Se …

El último y primer Autores en Pixel Art trató sobre la vida y obra de Ben Chandler. Este autor, de origen australiano, se caracterizaba por el desarrollo de aventuras gráficas clásicas, entendiendo clásicas por aquellas fabricadas en una baja resolución, con fondos y animaciones en dos dimensiones, interfaz point and click y la utilización de …

Two roads diverged in a yellow wood, And sorry I could not travel both […] Así comienza “The Road not Taken”, uno de los poemas más conocidos del poeta norteamericano Robert Frost. En sus versos, el hablante lírico señala cómo decide finalmente avanzar por un solo camino a expensas del otro, pensando en lo que …

Allá por los empalagosos noventa, se puso de moda un cacharrillo Nipón llamado Tamagotchi, reliquia de la cultura pop a medio camino entre el experimento social y el juguete electrónico. El Tamagotchi no era más que un llaverito con forma de huevo (de ahí que su nombre derivara de las palabras Japonesas huevo y amigo) …

Hace una década, la música que componían los deejay salía directamente de los vinilos, que, a su vez, se pinchaban con tocadiscos que muchas veces superaban los 500 euros. Para reproducir la música grabada en los surcos de los discos necesitabas unas agujas que, si eran medianamente buenas, costaban unos 60 euros y, por supuesto, no duraban …

Hace unos meses sorprendió un insólito testimonio del redactor Andy Baio, “Playing withmy son”: había realizado un singular experimento social con su propio hijo, Eliot. Este consistía en hacerle jugar, de manera condensada, la historia cronológica de los videojuegos, desde los clásicos del Atari 2600 que Baio había conocido en su propia niñez hasta los …

Recientemente encontré dos mods en el workshop de Democracy 3 (Positech Games, 2013) que me llamaron poderosamente la atención: Kingdom of Spain y Republic of Catalonia. En este juego de gestión y estrategia puedes escoger entre las siguientes naciones: Estados Unidos, Australia, Reino Unido, Francia y Alemania. Pueden parecer pocas, pero se incluye un editor …

“Multiplicity is only apparent, in truth, there is only one mind…” Erwin Schrödinger  Hace bien poquito, Koji Igarashi, ex Konami y anterior productor de la serie Castlevania, anunciaba a través de Kickstarter su nueva criatura: Bloodstained: Ritual of the Night, altamente reminiscente del célebre Symphony of the Night (Konami, 1997). La comunidad reaccionó con una mezcla de …