Read this interview in English Peter Gelencser es un fichaje relativamente reciente de CD Projekt RED. Antes de recalar en 2013 en el estudio polaco, el actual Senior Level Designer trabajó tres años y medio en otra gran desarrolladora como Crytek, en Budapest. De Gelencser, sus compañeros destacan la creatividad y eficacia a la hora …

Lee la entrevista en español Peter Gelencser is a relatively new recruit in CD Projekt RED. Before joining the Polish studio in 2013, the current Senior Level Designer worked for three years and a half in Crytek, Budapest, another big development company. His colleagues highlight his creativity and effectiveness at solving problems, characteristics noticeable in …

Read this interview in English Mateusz Tomaszkiewicz es, desde septiembre de 2015, Principal Narrative Designer de CD Projekt RED, aunque su cargo durante el desarrollo de The Witcher 3 fue el de Lead Quest Designer. Precisamente este mes se cumplen siete años desde que entró a formar parte del estudio polaco, casi desde que echó a …

Lee la entrevista en español Mateusz Tomaszkiewicz is, since September 2015, Principal Narrative Designer in CD Projekt RED, but during the development of The Witcher 3 he was Lead Quest Designer. He joined the Polish studio seven years ago, almost at the same time the franchise with Geralt de Rivia was born. Tomaszkiewicz worked in …

El afán por explorar es quizá uno de los aspectos clave para explicar el continuo avance de la raza humana a lo largo de la historia. Desde la exploración de nuestro propio espacio geográfico, pasando por la conquista del cosmos, hasta detenernos en las investigaciones en cada una de las ramas de la ciencia, el …

En muchas ocasiones la escena independiente tiene un marcado carácter naíf. Tanto el movimiento indie como la corriente artística parecen construirse por combustión espontanea, al margen de la ocupación profesional de los artistas y con un motivo alejado de los convencionalismos. Lo indie y lo naif son despreocupados, porque el desasosiego apremia al que solo …

Los videojuegos llevan más de 30 años formando su propio lenguaje, aunque existan una serie de reglas inamovibles que retroalimentan el medio casi desde los inicios. Cada género, como podrían ser los plataformas o los shoot’ em up, repite unos códigos que se han establecido en el sector y que se observan en las dinámicas y mecánicas, la estructura de los …

A diferencia del carácter infinito de Time4Cat (Megadev, 2008), y de los puzles con una curva de dificultad ascendente de Cardboard Box Assembler (Adult Swim Games, 2012), hoy os proponemos un Artcade insólito y particular, como lo son todas esas pequeñas obras de autor que nos intentan contar una historia. Coma (Atmos Games, 2010), primer título independiente de …

La dilatación del tiempo es un subtítulo bastante acertado para Time4Cat (Megadev, 2008). En la teoría de la relatividad, Albert Einstein explicó este fenómeno diciendo que, entre dos objetos (uno en movimiento y otro estacionado), el primero percibe más lento el paso del tiempo. No es que Time4Cat utilice la dilatación del tiempo de forma científica, pero …

¿Cómo se explica un juego que no quiere ser explicado? ¿Cómo se lee un artículo que no quiere ser leído? ¿Cómo se escribe? Hace ya varios años que el sector de los videojuegos ha rebasado al modelo periodístico que lo critica. Cada vez son más habituales los títulos que se apoyan en la incertidumbre y en la …

Espero que nuestros lectores no sientan lo mismo por este magazine que lo que sintió en alguna ocasión Groucho Marx cuando dijo aquello de que había disfrutado mucho con aquella obra de teatro, pero “especialmente en el descanso”. Start se va de vacaciones hasta el 17 de agosto, pero será un parón necesario para recargar las pilas y volver con …

Quizá influidos por el retorno de Final Fantasy VII en las consolas de next gen, últimamente nos hemos hipersensibilizado con todos esos proyectos que tienden hacia el JRPG añejo, pero que lo hacen con una estética ligeramente occidentalizada. Uno de los que nos ha llamado la atención es Edge of Eternity, título independiente de la desarrolladora francesa Midgar Studio que …

Se nota que estamos en vísperas del E3 porque, tanto en los medios como en las redes, solo se habla de lo que veremos y de lo que nos gustaría ver. Por aquí, lo tenemos claro: queremos ver si franquicias conocidas como Forza Motorsport 6, Halo V: Guardians, Dark Souls 3, Uncharted 4: A thief’s end, Gran turismo 7, Metal …

Buen viernes. Puede que no haya sido la noticia del siglo, pero antes de empezar con las recomendaciones de este nuevo Timber Maniacs, queríamos destacar la inclusión del fútbol femenino en el próximo FIFA 16. Vale, no es que vaya a eclipsar al sector por su innovación, pero ¿qué quieren? En estos tiempos de gamergates y, …

Cuando te separan más de 9000 kilómetros de distancia de la persona a la que quieres entrevistar, no queda más remedio que tirar de videoconferencia y rezar por que la tecnología aguante lo suficiente. Podríamos haber optado por un intercambio extendido de emails, por esa secuencia infinita de preguntas y respuestas que inevitablemente restan un poco …

El aguafiestas es algo así como un villano del regocijo, auténtica Némesis del sujeto optimista. En esa velada contienda entre el aburrimiento y la diversión, el aguafiestas parece instalado en la desgana, el tedio y el sopor, una obstinación casi caprichosa, sin más finalidad que la aparente: trastocar los planes o turbar el recreo de …