Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo …

El año pasado, un servidor escribió un artículo aquí sobre lo que entendía por crítica comprometida a la hora de analizar cualquier videojuego. Perdonen esta autoreferencia, pero me permito el lujo ya que en esas líneas resumo una filosofía que vendría a complementar este texto, solo centrado, esta vez, en ese polémico número con el …

Los videojuegos son una disciplina artística imprevisible. Se rige por unas reglas propias y ciertas características inamovibles, pero, al mismo tiempo, utiliza tantas artes y ciencias distintas que es difícil prever qué nos espera tras cada obra singular. Solemos pensar en la interactividad, esa cualidad indispensable que aporta cada producto de este sector, como en …

La última entrada de este año debía ser especial. A mediados de octubre nos acercamos hasta la capital madrileña para asistir a la Madrid Games Week 2014. Después de la toma de contacto del primer año, si algo hay que destacar en esta segunda edición es el salto cuantitativo y cualitativo de la industria española …

La literatura en torno al videojuego en España escasea tanto en cantidad como en calidad. Es una evidencia que, mientras en tierras anglosajonas tenemos una gran variedad temática y de autores que desgranan el sector desde diferentes puntos de vista, en castellano nos tenemos que conformar con una decena de libros que realmente merezcan la pena. …

Los premios VGX 2014, que algunos bautizan como los Oscars de los videojuegos, ya han dado su veredicto sobre lo mejor de este año que finaliza. En Start no solemos prestar mucha atención a este tipo de eventos, aunque siempre dejen notas positivas y polémicas interesantes en cada categoría galardonada. La narrativa parece un coto …

Puede que a algunos os suene Gazpacho Games por ESC, un pequeño videojuego independiente creado en 72 horas en la Familiar Game Jam a finales de marzo de este año. Un juego humilde, pero con un pixel art precioso que recuerda a otros indies como Gods Will be Waching o Paradise Lost. Pues bien, desde ayer, y …

FIFA 15: Espejo deformante  (Israel Fdez.) Electronic Arts lleva mucho tiempo, quizá demasiado, seguro de su superioridad técnica. Acuerdos y contratos ninja con decenas de compañías, un Ultimate Team que les otorga enormes beneficios sin quebrarse la cabeza y una cartera de ventas, con lanzamientos rigurosos y demos indulgentes, que les permite maniobrar con la …

trampa Hoy hace justo una semana que salió a la venta Randal’s Monday (Nexus Games Studios, 2014), una aventura gráfica española que está dando que hablar. En el reciente Madrid Game Week, Juanan Pascual, co-creador del juego, nos concedió una entrevista en la que repasó la época dorada de las aventuras clásicas y la situación …

Un grupo de desarrolladores sevillanos, Fourattic, acaba de lanzar una campaña en Kickstarter de Crossing Souls, un RPG de acción old school que nos tiene enamorados desde que lo conocimos hace unos meses en uno de los foros de ZehnGames. El título recoge el ambiente de los 80, una premisa que se mantiene tanto en la historia …

Como muchos niños de esa época, conocí Tetris (Alekséi Pázhitnov, 1984) en una recreativa de bar a finales de los 80. No era mi primera experiencia frente a un videojuego, pero aquellos Spectrum y Amstrand caseros todavía no me habían arrebatado la candidez con la que observaba esos juegos de luces, botones y palancas. Recuerdo …

La vida en un entorno posapocalíptico lleva al extremo la idea del absurdo de la existencia, esa que resumió Albert Camus en su interpretación del mito de Sísifo. Tras desafiar a los dioses con su astucia, este recibió, como castigo, una ceguera y una condena eterna: empujar una roca montaña arriba solo para que, alcanzada …

El estudio indie español de videojuegos Risin’ Goat acaba de presentar en Kickstarter su primer trabajo: A Rite from the Stars. Una aventura gráfica de estilo clásico para Windows, Mac, Linux, OUYA y Nintendo Wii U. José Manuel, animador y diseñador de personajes de Risin’ Goat, pide ayuda a todos para sacar el proyecto a la …

Inspirado en las grandes aventuras gráficas de los 80 y 90, 99 especies  es un pequeño título español,  basado el la novela homónima de Carlos Peña, que busca mecenas para poder ver la luz y hacerse un hueco dentro del sector. Desde una perspectiva cenital nada frecuente y con una estética que recuerda a Dreamweb …

Desde hace unos meses me he dado cuenta de que solo utilizo la parte izquierda del salón de mi casa. En ese lado está la estantería con los juegos de PS3, algunas series completas y un par de películas que compré entre las habituales descargas en Internet. Inmediatamente después, apoyados entre la pared y una …

En los últimos cuatro años, más o menos, hemos asistido a un nuevo resurgir de los plataformas 2D. Desde la entrada de las tres dimensiones –a mediados de los 90–, el género ha tenido casi como únicas aliadas a las distintas consolas portátiles de Nintendo. En cambio, los 32 bits de Sega Saturn y Playstation, …