Críticas


Parece ineludible comenzar la reseña de un libro sobre videojuegos aludiendo al exponencial crecimiento de la industria editorial española especializada. En tiempos en los que otros sectores del rubro se han visto muy afectados por las bajas ventas en papel, esto no deja de ser un caso ya no solo digno de alabanza, sino también …

La pereza del jugador es un buen abono para ese terreno fértil en el que se han convertido los videojuegos para móviles. Los dispositivos portátiles han simplificado todas nuestras tareas tecnológicas y los juegos explotan esa característica para que, si te apetece jugar, no haya aparato más sencillo y cómodo del que echar mano. Esta …

Echando la vista atrás, puede que Calendula (Blooming Buds Studio, 2016) haya sido el primer título sin menú introductorio al que he jugado. Si han leído algo de este primer intento de Blooming Buds Studio en el sector, seguro que, de partida, esta afirmación les chocará un poco. «¿Hablamos del mismo videojuego?», pensarán. Al fin …

Existen unas criaturas que conviven con las pesadillas. A ratos creemos que son ficticias, invenciones del subconsciente, representaciones de fobias… en conclusión, que solo habitan en nuestra mente. Por otra parte, hay momentos en los que confiamos en que son reales. Nos obsesionamos con ellas. Aparecen, o al menos nos imaginamos verlas. Están en el …

Sébastien Hoock-Koon acuñó la expresión «progresión significativa» en un capítulo dedicado a Halo: Combat Evolved (Bungie Studios. 2001) en 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea. Este término es una modificación de «juego significativo» —de Salen y Zimmerman en Rules of Play: Game Design Fundamental— y se refiere a que, para que haya progresión significativa, …

Por casualidad, hace poco comentaba a mi acompañante de butaca en el cine si, al igual que me sucede con algunos directores cinematográficos, sería capaz de adquirir un videojuego sin conocer ninguno de sus aspectos narrativos y mecánicos, simplemente por el hecho de estar detrás un desarrollador de mi agrado. La mayoría de películas por …

“La magia es solo ciencia que no entendemos aún”. Esta cita histórica se atribuye al escritor y divulgador científico Arthur C. Clarke, considerado uno de los principales impulsores del género de la ciencia ficción. El célebre escritor británico hizo de estos ámbitos, aparentemente opuestos (ciencia y magia), una temática recurrente en su prolija obra literaria. …

En muchas ocasiones la escena independiente tiene un marcado carácter naíf. Tanto el movimiento indie como la corriente artística parecen construirse por combustión espontanea, al margen de la ocupación profesional de los artistas y con un motivo alejado de los convencionalismos. Lo indie y lo naif son despreocupados, porque el desasosiego apremia al que solo …

Cuánto ha cambiado esto. El jugador veterano, ese que recuerda con nostalgia cuando un vetusto y antiestético pad era herramienta suficiente para vivir aventuras increíbles, seguro que habrá llegado en algún momento a esta misma conclusión. Si nos remontamos a épocas pretéritas de la industria del videojuego y las comparamos con la situación actual, resulta …

Si nos preguntáramos cuál es el motor que hace moverse al mundo, algunos diríais que es el amor, otros dirían el instinto de supervivencia y yo, que se trata del dinero. El vil metal. Todo lo que se produce tiene un precio —no necesariamente un valor— y si lo quieres lo tienes que pagar. En …

En ocasiones, la única forma de constatar hasta qué punto un videojuego puede ser relevante en el sector es a través de los años. El tiempo, dicen, pone a cada uno en su sitio y aunque a Devil May Cry (Capcom, 2001) el éxito le sobrevino nada más salir a la venta, su verdadera importancia …

El célebre escritor británico Aldous Leonard Huxley, autor de la enormemente conocida novela Un mundo feliz, publicó en 1937 un extenso e influyente ensayo titulado El fin y los medios. Este texto describía y reflexionaba sobre los principios de su dogma pacifista particular; principios que, como él mismo afirmó en diversas ocasiones, resultaban utópicos en …

Nautas, allá vamos. ¿Cinturones de seguridad? ¿Estárter auxiliar? Comencemos la cuenta atrás: diez, nueve, ocho… calibrando eyección de motores… siete, seis… comprobando módulo antigravedad… cinco, cuatro… desplegando escáner de comunicaciones… tres, dos, uno, ¡ignición! Decía el danés Lau Korsgaard que para su nuevo proyecto se había inspirado en los controles de Steel Battalion (Capcom, 2002), …

¿Qué hay en la mente de Jonatan Söderström y Dennis Wedin? ¿Qué elementos han tenido que conectarse entre su maraña de neuronas dentro de la materia gris de sus cerebros para dar a luz una saga tan perturbadora como Hotline Miami? ¿En qué caldo lisérgico deben flotar sus neuronas para alumbrar tal obra? No hay …

Año y medio atrás compré una Playstation 4. El día de su lanzamiento, a las siete de la mañana, esperé, pasando un frío que pelaba, en las puertas de unos grandes almacenes de Barcelona. Esa ansiada nueva generación llegaba, un considerable avance tecnológico, presuntamente un paso adelante para cualquier jugador de videojuegos de consola. También …

El factor diferencial de un videojuego es una regla que quizá se acentúe más en la escena independiente. Por lo general, los  indies no disponen de la maquinaria mercadotécnica de las grandes producciones, así que conseguir la atención necesaria en uno o varios aspectos parece más necesario que nunca, ya sea en cuanto a las …