Viaje y retorno en Super Mario Odyssey
NOTA: [Este artículo contiene spoilers del juego. En el texto solo hemos señalado el que se refiere a la historia principal de Super Mario Odyssey, pero se desvela contenido que puede que prefieras descubrir tú mismo] Aunque he seguido las aventuras de Mario de manera bastante errática y con importantes omisiones que aún no soluciono, siempre he …
Owlboy o la voz del silencio
Me recuerdo de niña como un pequeño desastre en mi contexto escolar. Mis habilidades motrices eran pobres, era muy tímida y silenciosa y crecí en un entorno familiar de dinámicas anómalas, lo que afectó a mi madurez y a mi relación con el mundo y otras personas. Por otra parte, si bien era una estudiante competente …
Tia y Sue: Claroscuros de las amigas de la infancia en Lufia II y Grandia
La conocida oración «detrás de cada gran hombre hay una gran mujer» pareciera apuntar a la necesidad de recordar que ningún logro se consigue a solas y que, en muchos de esos casos, ha habido una mujer que ha contribuido a este éxito. Por supuesto, aunque el propósito de esta frase sea bueno, la formulación …
Más allá del tiempo, de Mariela González
Parece ineludible comenzar la reseña de un libro sobre videojuegos aludiendo al exponencial crecimiento de la industria editorial española especializada. En tiempos en los que otros sectores del rubro se han visto muy afectados por las bajas ventas en papel, esto no deja de ser un caso ya no solo digno de alabanza, sino también …
Mega Man: retrato del niño y adolescente
El arte norteamericano era un desastre: un hombre armado con una pistola y enfundado en un traje extrañísimo, que intentaba representar nada menos que al protagonista del primer título de la que sería una de las series más emblemáticas de Capcom y, en realidad, de la historia de los plataformas de acción clásicos: Mega Man. …
Dos consolas, dos caminos
Two roads diverged in a yellow wood, And sorry I could not travel both […] Así comienza “The Road not Taken”, uno de los poemas más conocidos del poeta norteamericano Robert Frost. En sus versos, el hablante lírico señala cómo decide finalmente avanzar por un solo camino a expensas del otro, pensando en lo que …
Sobre jugar con nuestros hijos o arrojar botellas al mar
Hace unos meses sorprendió un insólito testimonio del redactor Andy Baio, “Playing withmy son”: había realizado un singular experimento social con su propio hijo, Eliot. Este consistía en hacerle jugar, de manera condensada, la historia cronológica de los videojuegos, desde los clásicos del Atari 2600 que Baio había conocido en su propia niñez hasta los …
Todos somos Cranky
A pesar de su carisma, los personajes secundarios del primer Donkey Kong Country basaban su relevancia en el juego desde su funcionalidad. Así, Funky Kong permitía al jugador desplazarse entre distintos mundos bajo una melodía pegajosa y muy acorde a su onda, mientras que Candy Kong hacía del acto de grabar la partida un coqueteo …
¿Qué importancia tienen los videojuegos en tu vida?
Me encontraba contestando una encuesta virtual sobre videojuegos y percepciones sociales, conductuales y éticas de quienes los jugaban cuando di con una pregunta que detuvo mis, hasta entonces, frenéticos clics: “¿Qué importancia tienen los videojuegos en tu vida?”. “¡Muchísima!”: esa fue mi primera respuesta interna, la más sincera posible, pero luego volví a detenerme y …
Narrativa con la consola apagada
Una de las discusiones más interesantes en el estudio académico del videojuego es respecto a su naturaleza y finalidad en tanto medio audiovisual. Una de estas aristas se desprende en al menos dos preguntas: ¿son los videojuegos obras que debieran contar con el principal propósito de divertir al consumidor, como fueron concebidos en sus primeras …