Cuando te separan más de 9000 kilómetros de distancia de la persona a la que quieres entrevistar, no queda más remedio que tirar de videoconferencia y rezar por que la tecnología aguante lo suficiente. Podríamos haber optado por un intercambio extendido de emails, por esa secuencia infinita de preguntas y respuestas que inevitablemente restan un poco …

El aguafiestas es algo así como un villano del regocijo, auténtica Némesis del sujeto optimista. En esa velada contienda entre el aburrimiento y la diversión, el aguafiestas parece instalado en la desgana, el tedio y el sopor, una obstinación casi caprichosa, sin más finalidad que la aparente: trastocar los planes o turbar el recreo de …

“Esto tenemos que repetirlo, pero con una grabadora de por medio”. Fue lo último que le sugerí a Ramón Méndez tras conocernos y pasar toda una tarde, entre caña y caña, hablando de videojuegos. No podía perder la oportunidad de entrevistar a uno de los traductores más activos del sector, con más de 300 proyectos a sus espaldas en …

En ocasiones, la única forma de constatar hasta qué punto un videojuego puede ser relevante en el sector es a través de los años. El tiempo, dicen, pone a cada uno en su sitio y aunque a Devil May Cry (Capcom, 2001) el éxito le sobrevino nada más salir a la venta, su verdadera importancia …

No sé si lo recuerdan, puede que alguno ni siquiera lo haya vivido, pero hubo un tiempo en el que los aficionados a los videojuegos volvimos a una especie de punto de partida. Unos 20 años atrás, se produjo uno de los mayores saltos técnicos en el sector, una evolución gráfica tan decisiva que incluso …

El factor diferencial de un videojuego es una regla que quizá se acentúe más en la escena independiente. Por lo general, los  indies no disponen de la maquinaria mercadotécnica de las grandes producciones, así que conseguir la atención necesaria en uno o varios aspectos parece más necesario que nunca, ya sea en cuanto a las …

Se suele decir que la calidad de una entrevista viene marcada tan solo por dos parámetros y a veces es muy difícil reunirlos por la tarde y convencerlos para que se queden contigo durante un par de horas. La propia valía del entrevistado sería uno de ellos, es decir, tener a la persona indicada o referencia …

Hace una semana os hablamos de Crisis Crunch, proyecto independiente de la desarrolladora española Trim Tangle que inició un crowdfunding en Indiegogo el 27 de febrero. Pues bien, otra parte del equipo ya está trabajando en Therefore, título que también comenzó un micromecenazgo en la misma plataforma. En esta ocasión, se trata de una aventura de mundo …

Seguro que a muchos os suena aheartfulofgames, desarrolladora independiente española conocida por el roguelike Heart&Slash. Aunque el título se encuentra en proceso de desarrollo y todavía no hay una fecha de lanzamiento definitiva, actualmente podéis adquirir el juego con acceso anticipado en Steam. Durante el pasado Madrid Game Week, quisimos hablar con Juan Raigada, uno de los co-creadores …

Muere, pollito de goma. Tu reinado de terror y combinaciones azarosas con otros surrealistas ítems del inventario se va a acabar”. Me he permitido el lujo de traducir una de las frases del tráiler de Crisis Crunch porque, creo, resume varios de los puntos fuertes de este juego tan particular. Los chicos de Trim Tangle parecen …

Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo …

El año pasado, un servidor escribió un artículo aquí sobre lo que entendía por crítica comprometida a la hora de analizar cualquier videojuego. Perdonen esta autoreferencia, pero me permito el lujo ya que en esas líneas resumo una filosofía que vendría a complementar este texto, solo centrado, esta vez, en ese polémico número con el …

Los videojuegos son una disciplina artística imprevisible. Se rige por unas reglas propias y ciertas características inamovibles, pero, al mismo tiempo, utiliza tantas artes y ciencias distintas que es difícil prever qué nos espera tras cada obra singular. Solemos pensar en la interactividad, esa cualidad indispensable que aporta cada producto de este sector, como en …

La última entrada de este año debía ser especial. A mediados de octubre nos acercamos hasta la capital madrileña para asistir a la Madrid Games Week 2014. Después de la toma de contacto del primer año, si algo hay que destacar en esta segunda edición es el salto cuantitativo y cualitativo de la industria española …

La literatura en torno al videojuego en España escasea tanto en cantidad como en calidad. Es una evidencia que, mientras en tierras anglosajonas tenemos una gran variedad temática y de autores que desgranan el sector desde diferentes puntos de vista, en castellano nos tenemos que conformar con una decena de libros que realmente merezcan la pena. …

Los premios VGX 2014, que algunos bautizan como los Oscars de los videojuegos, ya han dado su veredicto sobre lo mejor de este año que finaliza. En Start no solemos prestar mucha atención a este tipo de eventos, aunque siempre dejen notas positivas y polémicas interesantes en cada categoría galardonada. La narrativa parece un coto …