Aunque andamos aún desentumeciendo nuestros múscuslos tras las obligatorias vacaciones de verano, hemos sacado algo de tiempo para dejaros lista una nueva entrega de Core Mechanics. En esta ocasión, la mecánica elegida para su análisis es una de las más veteranas: El «salto». Efectivamente, vamos a diseccionar la mecánica favorita de Mario, uno de los …

NOTA: Ojito, este artículo contiene SPOILERS de Shin Megami Tensei: Persona 5. Si consideras que leerlo puede arruinar tu experiencia de juego, te recomendamos dejar el artículo para más adelante y leer algún otro artículo de la web. Según el Kabbalah, una de las escuelas de pensamiento esotérico relacionadas con el judaísmo, Samael (el «veneno de …

Tras un par de meses rumiando sobre el «dash» y la importancia de las mecánicas defensivas en los videojuegos, vuelve Core Mechanics con un capítulo con garra. Esta vez, nuestro punto de mira se posa sobre una mecánica ofensiva y muy oportunista: El «parry». Este movimiento, tan gratificante como arriesgado, aporta mucho más de lo …

Las mecánicas de juego son comúnmente definidas como conjuntos de reglas o métodos diseñados para generar interacciones dentro de un videojuego y dar lugar a la jugabilidad. Aunque esta fría definición pueda no significar nada, todos los que nos consideramos jugadores atesoramos inconscientemente en nuestra psique aquellas mecánicas que más nos han marcado a lo largo …

Imagina que un viernes cualquiera llegas a casa con la firme intención de pasar un buen rato con tu juego favorito. Hace días que, por una cosa u otra, no has tenido la oportunidad de sentarte frente al ordenador, con fines lúdicos, más de 15 minutos. Pero hoy es diferente: no hay planes en el horizonte, …

Una de las primeras definiciones formales que tenemos de la palabra «sonido» puede encontrarse en la edición de 1947 del histórico diccionario Webster. Este lo define en sus páginas como «aquello que es escuchado; el efecto producido por la vibración de un cuerpo que afecta al oído». Para profundizar en esta temprana definición, y en …

¿Consigues esta tercera parte retomar el espíritu de sus predecesores y cerrar la trilogía como se merece? Analizamos el lore, su entorno, las nuevas mecánicas y los enemigos con los que nos encontramos por el camino… CRÍTICA DE DARK SOULS III: EL FIN DE UN CICLO

Si el día de mañana un meteorito de épicas proporciones partiera en dos nuestro querido planeta, ¿quién nos recordaría? La civilización humana como tal no es más que un puntito en mitad de la Vía Láctea, una sombra cuántica para el universo conocido; y sin embargo nos oponemos de forma proactiva a asumir que nuestra …

Allá por los empalagosos noventa, se puso de moda un cacharrillo Nipón llamado Tamagotchi, reliquia de la cultura pop a medio camino entre el experimento social y el juguete electrónico. El Tamagotchi no era más que un llaverito con forma de huevo (de ahí que su nombre derivara de las palabras Japonesas huevo y amigo) …

“Multiplicity is only apparent, in truth, there is only one mind…” Erwin Schrödinger  Hace bien poquito, Koji Igarashi, ex Konami y anterior productor de la serie Castlevania, anunciaba a través de Kickstarter su nueva criatura: Bloodstained: Ritual of the Night, altamente reminiscente del célebre Symphony of the Night (Konami, 1997). La comunidad reaccionó con una mezcla de …

Ya tienes todo listo; tu espada ha recuperado su filo y tus heridas han sanado tal y como esperabas. El mago ha pasado mala noche a causa de los ronquidos sordos de la guerrera. Pese a las ojeras del erudito, ambos parecen estar completamente descansados y con energías renovadas. Si te preguntaran dónde diablos se …

“Lo importante es participar”, nos decían desde bien pequeños cada vez que la derrota nos tumbaba de un izquierdazo; como si aquellas palabras guardaran un significado mágico que debíamos atesorar. Sin embargo, con la edad y la experiencia, la lógica nos va demostrando que prácticamente todo el mundo es capaz de participar, y no son …

Eso que se dice de que antes los juegos eran más difíciles es completamente cierto. Antes, coger un mando equivalía a tener por delante gran parte del día libre. Apagar la consola solía conllevar perder todo el progreso obtenido, de manera que los juegos eran cortos, pero se diseñaban para ser mucho más exigentes. A …

Mi primera experiencia real con un RPG la tuve durante la adolescencia, en casa de un amigo llamado T. Aquella tarde habíamos quedado para echarnos unas partidas a la PS2, pero nadie parecía contestar al timbre de su casa. Tras insistir un par de veces más, fue su madre quien finalmente me abrió la puerta …