PORTAL
Portal o la ciencia del videojuego, de Eva Cid
Piensen en los primeros jugadores de Portal como sujetos de pruebas. No me refiero a los que se hicieron con una copia del juego el día del lanzamiento, sino a los testers que el doctor en Psicología Experimental Mike Ambinder observó durante su desarrollo. Antes de aparecer como telonero de Half Life 2 y Team Fortress …
Timber Maniacs (74): Fútbol, madurez y disonancias entre historia y multijugador
La industria cinematográfica parece no rendirse a la hora de realizar adaptaciones de juegos con cierto tirón mediático y, como si no hubiese sido suficiente, con los intentos fallidos de Super Mario Bros. (Rocky Morton y Annabel Jankel, 1993), DOOM (Andrzej Bartkowiak, 2005) o Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li (Andrzej Bartkowiak, 2009), todo parece indicar que nos …
Six Sides of the World: El mono y el cubo
Un primate permanece agachado e inmóvil junto a los restos de un cadáver. Cabizbajo, aunque no por abatimiento, observa los huesos secos de un mamífero mientras ladea la cabeza como buscando una nueva perspectiva de los elementos. Ayudándose con sus nudillos y sin erguirse todavía, el primate avanza dos pasos para rebuscar entre los despojos …
Timber Maniacs (61): Lecturas e indies
Esta semana hemos fantaseado con varios temas como el de J.J. Abrahams y algunas películas sobre Half Life y Portal, el del último vídeo del remake de System Shock o la confirmación, durante la Game Developers Conference 2016, de los últimos datos con precio definitivo de las Playstation VR (399 euros). Todo esto mientras intentamos compaginarlo con The Division y, los poseedores de …
Rewind: Puzles, clones y rebobinado
Como una especie de cruce entre The Swapper (Facepalm Games, 2013) y Portal (Valve, 2007), así es el título de Stubborn Horse, estudio independiente que está desarrollando Rewind. Se trata de un juego de puzzles que recoge parte de la herencia del título de Valve: con una protagonista femenina, un apartado gráfico similar y ese constante recordatorio de que estamos …
Human: Fall Flat. Puzles, libertad y física
Rompecabezas: m. (coloquial) Problema o acertijo de difícil solución. Atendiendo a esta acepción de la DRAE, en la que la palabra diversión no aparece por ninguna parte, cualquiera diría que este término hace referencia a uno de los mayores entretenimientos del ser humano. Tanto si nos fijamos en el clásico puzle bidimensional de unir piezas, como en el famoso cubo …
There is no game: Tonto el que lo lea
No tenemos juego y, por lo tanto, tampoco reseña. No siga leyendo, porque no hay nada que leer. Quizá haría bien en apagar el ordenador e ir a darse una vuelta con sus amigos, quedar para ver una película en el cine o simplemente abrir un libro junto a una tacita de café caliente. En serio, …
Mooch: La caverna mecánica
El mito de la caverna de Platón ha sido una de las enseñanzas de filosofía clásica que más veces se ha tomado como referencia en las disciplinas artísticas. En la actualidad encontramos numerosos ejemplos que aplican el pensamiento platónico, ya sea en el cine con películas como The Matrix (Hnos. Wachowsky, 1999) o en el mundo de …
Polémica: Diversidad étnica en The Witcher 3
El debate sobre la existencia o no de problemas en la representación de género en los videojuegos es uno de los temas que más polémica ha generado en los últimos tiempos. Debates extensos han llenado páginas y páginas de los magazines hasta adquirir un nivel hegemónico dentro de las controversias internas del sector. Por supuesto, …
Steamroll: Puzles con aroma steampunk
Si hay algo que nos pierde en Start, admitámoslo, son los buenos juegos de puzles. En los últimos años hemos disfrutado de grandes obras de culto y pequeñas joyas independientes en un género que parece resurgir de sus cenizas, tanto si nos fijamos en diseños preciosistas y arquitecturas imposibles como en Monument Valley o Antichamber, como si nos centramos en …
Affordable Space Adventures: Fe en el caos
Nautas, allá vamos. ¿Cinturones de seguridad? ¿Estárter auxiliar? Comencemos la cuenta atrás: diez, nueve, ocho… calibrando eyección de motores… siete, seis… comprobando módulo antigravedad… cinco, cuatro… desplegando escáner de comunicaciones… tres, dos, uno, ¡ignición! Decía el danés Lau Korsgaard que para su nuevo proyecto se había inspirado en los controles de Steel Battalion (Capcom, 2002), …
Antichamber: El videojuego no euclidiano
¿Cuánto mide la costa de Gran Bretaña? Existe una curiosa paradoja a la hora de medir la línea costera de un país. Según Benoit Maldenbrot, matemático y principal responsable del auge de la geometría fractal, la medición de una línea geográfica depende de la escala mínima utilizada, es decir, que los detalles de una línea …