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AVENTURA GRÁFICA


NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en julio de 2016. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Confieso que, a mediados de los 90, cuando no era más que un renacuajo de seis o siete años, llegué a desarrollar una pasión …

Me pregunto en qué piensan los guionistas de Star Trek: Discovery (Bryan Fuller y Alex Kurtzman, 2017-) cuando escriben sus capítulos. La llegada del capitán Christopher Pike al puente de la USS Discovery viene anunciada por un exagerado lens flare y un «¡capitán en el puente!», que dicen todos al unísono. Pike se sienta, adusto …

A mitad de la partida, Aaron Ludlow (el segundo de a bordo y uno de tus más fieles compañeros en el Herald) nos encomienda buscar una lámpara para comprobar si hay un polizón en la cocina. En este momento, un jugador acostumbrado a las convenciones de cualquier aventura gráfica puede pensar que conseguir la lámpara …

Todos hemos conocido alguna vez a ese tipo de persona que parece que siempre está feliz. Ese amigo que, pase lo que pase, mantiene las carcajadas y las ganas de bromear. Puede tener problemas, estar triste, pero no expresarlo nunca. Prefiere mantener una mirada alegre y hacer reír a los que le rodean. Prefiere aparentar …

Tras un gran cataclismo que devastó la Tierra en el siglo XXIII, la humanidad dejó atrás su planeta natal para establecerse en el vecino planeta rojo. Todos los grandes monumentos y las hazañas realizadas quedaron perdidas en un mundo estéril. De este modo, cayeron en el olvido grandes logros como las pirámides de Egipto, así como todo …

Tras su debut con Missing Translation, Alpixel Games acaba de anunciar A Place for the Unwilling. El estudio independiente afincado en Madrid se aventura esta vez con un videojuego narrativo basado en la exploración de una ciudad de arquitectura victoriana de finales del siglo XIX. Lo más particular es que parece que la ciudad está viva y alberga …

Érase una vez un ser de plastilina llamado Klaymen. Nació en 1996, en un universo formado por el mismo material que él: The Neverhood (Doug TenNapel, 1996). Desde el principio, se vio rodeado de puzles y, sin saber por qué, desconocía por completo el motivo de su existencia. Era un personaje de escasas palabras, seguramente …

Tras cerca de cuatro meses publicando semanalmente títulos para navegador gratuitos –con la única, pero justificada excepción de La Semana The Witcher–, la búsqueda de juegos de calidad se ha vuelto en sí un reto. Hemos escrito sobre obras tan dispares como el didáctico Depict1 (Kyle Pulver, 2010), el musical Auditorium (Cipher Prime, 2008) o el …

Este halloween nos ha dejado una buena dosis de sustos y seguro que muchos de vosotros habéis aprovechado para jugar a títulos de terror. Hoy os traemos algo más relajado, pero igual de siniestro para estas fechas. Se trata de Contract with the Devil, que corre a cargo de 8 Floor Games, veterano estudio con multitud de publicaciones y …

“La magia es solo ciencia que no entendemos aún”. Esta cita histórica se atribuye al escritor y divulgador científico Arthur C. Clarke, considerado uno de los principales impulsores del género de la ciencia ficción. El célebre escritor británico hizo de estos ámbitos, aparentemente opuestos (ciencia y magia), una temática recurrente en su prolija obra literaria. …

En muchas ocasiones la escena independiente tiene un marcado carácter naíf. Tanto el movimiento indie como la corriente artística parecen construirse por combustión espontanea, al margen de la ocupación profesional de los artistas y con un motivo alejado de los convencionalismos. Lo indie y lo naif son despreocupados, porque el desasosiego apremia al que solo …

Las aventuras de investigación siempre han sido un género capaz de atraparnos desde el primer minuto de juego. Si bien es cierto que algunas novelas visuales adolecen de ciertas cadencias a la hora de centrarse en el avance a través de la historia (con puzles demasiado predefinidos), este no parece ser el caso de Detective Hunt: Crownston …

El factor diferencial de un videojuego es una regla que quizá se acentúe más en la escena independiente. Por lo general, los  indies no disponen de la maquinaria mercadotécnica de las grandes producciones, así que conseguir la atención necesaria en uno o varios aspectos parece más necesario que nunca, ya sea en cuanto a las …

Muere, pollito de goma. Tu reinado de terror y combinaciones azarosas con otros surrealistas ítems del inventario se va a acabar”. Me he permitido el lujo de traducir una de las frases del tráiler de Crisis Crunch porque, creo, resume varios de los puntos fuertes de este juego tan particular. Los chicos de Trim Tangle parecen …

trampa Hoy hace justo una semana que salió a la venta Randal’s Monday (Nexus Games Studios, 2014), una aventura gráfica española que está dando que hablar. En el reciente Madrid Game Week, Juanan Pascual, co-creador del juego, nos concedió una entrevista en la que repasó la época dorada de las aventuras clásicas y la situación …

El estudio indie español de videojuegos Risin’ Goat acaba de presentar en Kickstarter su primer trabajo: A Rite from the Stars. Una aventura gráfica de estilo clásico para Windows, Mac, Linux, OUYA y Nintendo Wii U. José Manuel, animador y diseñador de personajes de Risin’ Goat, pide ayuda a todos para sacar el proyecto a la …