Libros


«¿Y si el videojuego no fuera una narrativa, un relato, una historia, sino un entramado de múltiples mundos posibles concebidos por un “Dios”, el diseñador, que otorga a un ser, el usuario, la potestad de intervenir en el mismo? Así nació la idea de mundo ludoficcional: un tipo de mundo posible ficticio determinado por una …

En el texto de la contraportada de Extra Life: 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea (errata naturae, 2012) se incide en que hoy «es imprescindible pensar los videojuegos». Después de casi medio siglo, en el que hemos asistido al nacimiento y a la evolución de un ocio adulto que reinterpreta la clásica comunicación …

Parece ineludible comenzar la reseña de un libro sobre videojuegos aludiendo al exponencial crecimiento de la industria editorial española especializada. En tiempos en los que otros sectores del rubro se han visto muy afectados por las bajas ventas en papel, esto no deja de ser un caso ya no solo digno de alabanza, sino también …