Artcade


Cuando el primer prototipo de Pong (Atari, 1972) irrumpió en un bar de Sunnyvale, California, allá por 1972, tuvo tanto éxito que el dueño del establecimiento pensó que aquella máquina estaba defectuosa. Sin embargo, lo único que le ocurría es que el depósito de monedas estaba tan lleno que no daba para más. Cuatro años …

En escasas ocasiones, al adentrarnos por primera vez en un videojuego, nos sentimos perdidos, sin unas pautas a seguir, pasillos que recorrer u objetivos claros a alcanzar. Lo normal, narrativamente hablando, es que se nos especifiquen un punto de partida, un contexto, una historia, una escena acotada que nos permita empezar la aventura y en la que se intuya …

Los Alt Games son una corriente relativamente reciente dentro del sector, juegos pequeños y experimentales que, como su nombre sugiere, se exhiben como una alternativa artística al resto de las producciones más habituales. Los videojuegos normalmente siguen unos patrones estructurales y estéticos más o menos establecidos, ya sea en función del desafío o el tipo de …

Para cualquier amante de la música electrónica, los ochenta fueron una década sumamente importante que vio nacer a gran parte de los estilos que luego derivarían en los géneros que proliferan actualmente, y que todavía invaden desde los charts underground hasta las radios más comerciales. House, Techno, Electropop o Italo Disco, son algunos de los estilos que …

Cuando Antony Lavelle ideó K.O.L.M (Antony Lavelle, 2010), tenía claro que sería una trilogía. Por aquella época trabajaba para Armor Games, plataforma de juegos gratuitos en flash para la que ya había desarrollado otras sagas interesantes como SHIFT (2009) —puede que algún día también lo veamos por esta sección—. Lavelle era y es un gran seguidor …

Como aficionado a los shooter espaciales, esta semana he disfrutado con el Humble Blundle dedicado a la saga Star Wars, sobre todo por la inclusión de alguno de mis títulos favoritos de los 90, como el memorable XWings (Totally Games,1993). Son Innumerables las horas que pude pasar agarrado a mi primer joystick, con esa fijación por …

A The Blind Hunter (Mr Tedders, 2014) y XOB (Mr Tedders, 2016) los separan 26 meses en el tiempo. Dentro de ese margen de apenas dos años, Jord Farrell —alias Mr. Tedders— lleva publicados ya un total de 28 juegos en GameJolt. Todo este torrente creativo forma parte del reto que se ha autoimpuesto este joven desarrollador de …

El mundo del arte y el entretenimiento siempre se ha hecho eco de esa actividad que se deriva de la necesidad, lícita o no, de apropiarse de lo ajeno. En la ficción, los robos atraen la mirada del espectador, lector o jugador gracias a tramas que se sustentan en la tensión y son un reto complejo …

Los saltos temporales en el hiperespacio son un hecho recurrente en la ciencia ficción. Desde Dune (Frank Herbert, 1965), pasando por Star Wars ( George Lucas, 1977) en el cine, hasta Halo (Bungie Studios, 2001) en los videojuegos, los viajes espacio-tiempo han sido una constante para recorrer grandes distancias en un instante. Esta posibilidad, la de …

“Al final el último rebelde ha caído. – ¡Te maldigo! ¡Tus malvadas acciones te llevarán a tu final! – Quizás… Pero hasta que ese momento llegue, vuelve a la herrería de la que saliste en su momento… LLegamos y dejamos este mundo como herreros. Cuando la muerte nos arrolla, volvemos y vivimos como si fuésemos fragmentos …

En situaciones de excitación o de alarma, nuestro cuerpo «reacciona combinando el pensamiento con el instinto de supervivencia». Al menos eso dice el doctor Wagstaff, director de un estudio de la Universidad de Portmouth sobre los efectos de la velocidad en el ser humano. Cuando alcanzamos una gran aceleración, aumenta el ritmo cardíaco y nuestros …

Supongo que cualquiera de ustedes se ha sentido solo en algún momento de su vida. Si no es así, deberían sentirse afortunados, o no, ya que las épocas de soledad no siempre se deberían observar como algo negativo. Estas temporadas de aislamiento pueden aportarnos aspectos valiosos o sumirnos en una depresión de caballo, las consecuencias muchas …

Las dos referencias de Mattia Traverso son Half-life 2 (Valve, 2004) y Braid (Number None, 2008), al menos eso es lo que respondió hace cuatro años en una entrevista para el portal italiano OldGamesItalia. El título de Valve le hizo pensar que quizá los videojuegos eran una forma de arte, el otro, el de Jonathan Blow, …

Cada vez son más los títulos que, directa o indirectamente, nos presentan temáticas delicadas, conflictivas o que juegan con nuestros sentimientos. Juegos como el pintoresco Beyond Eyes (Tiger & Squid, 2015), el peculiar Beyond the Sleep (Krillbite Studios, 2015) o el preciosista Journey (Thatgamecompany, 2012) que tratan temas tan peliagudos como la discapacidad física, el abuso de …

La coherencia entre los diversos elementos de una obra no solo es un objetivo final deseable, sino un punto de partida, una reflexión previa que construye una estructura meditada, razonable y, por tanto, atractiva. Un sistema virtuoso circular es siempre una buena idea si de lo que se trata es de crear un proyecto consistente, …

Tras cerca de cuatro meses publicando semanalmente títulos para navegador gratuitos –con la única, pero justificada excepción de La Semana The Witcher–, la búsqueda de juegos de calidad se ha vuelto en sí un reto. Hemos escrito sobre obras tan dispares como el didáctico Depict1 (Kyle Pulver, 2010), el musical Auditorium (Cipher Prime, 2008) o el …