VIDEOJUEGOS
Timber Maniacs (62): Arte, cosmos y demos
Un Timber Maniacs más, tratamos de resumir la actualidad semanal en apenas unas líneas y, luego, os recomendamos algunas lecturas interesantes que hemos leído por otros lares de la blogosfera. Con todo lo que se anunció esta semana, sintentizarlo en un párrafo es poco menos que una misión imposible, así que destacaremos por encima algunas noticias …
Representación LGBT en los videojuegos
En este episodio de Ovejas Eléctricas, Quetzal nos habla de la homosexualidad y la transexualidad en los videojuegos, y de cómo su historia ha sido influenciada por Bob, un burdo estereotipo al que se dirige muchas veces la industria. LA REPRESENTACIÓN LGBT EN LOS VIDEOJUEGOS
Timber Maniacs (41): Lecturas y Rockstar
Mientras seguimos a vueltas con la llegada de la versión 3.00 del firmware de Playstation 4 y la esperanza de la retrocompatibilidad con Playstation 2, desde Start también os recomendamos otro protagonista de la semana: La Odisea de Shenmue (Heroes de Papel, 2015), libro escrito por Ramón Méndez (@Ramon_Mendez) y Carlos Ramírez (@carlosrmrz) y con prólogo de Cédric …
Timber Maniacs (39): Lecturas y escritores
Mientras algunos exprimís los últimos días de las vacaciones y os despedís de la playa (por este año), desde Start, como cada viernes, os traemos los artículos más destacados de la semana. De este modo, tanto si estáis de vuelta en la oficina como si fingís hincar los codos en la biblioteca, siempre os quedarán estas tres lecturas de …
AltGames 2015: Se buscan radicals games
Los videojuegos son un sector en alza en España, en los últimos años hemos sido testigos del lanzamiento de multitud de títulos independientes y, algunos, incluso respaldados por grandes compañías internacionales. Poco a poco van surgiendo nuevas alternativas para sacar adelante los proyectos más pequeños, pero que también pueden innovar con soluciones creativas para las mecánicas …
Timber Maniacs (36): Lecturas y Fictiorama
Del mismo modo que El Almendro en Navidad, un búmeran cualquiera o la mayoría de las modas (a excepción de los pantalones de pana, por fortuna), ya estamos de vuelta también con nuestro Timber Maniacs de cada viernes. Al igual que Laguna Loire, desde aquí os contamos nuestros viajes por otras webs y os dejamos las lecturas más …
Timber Maniacs (35): Lecturas e Iwata
El Timber Maniacs tenía que destacar la noticia más triste de la semana (y seguramente del año), nos referimos sin duda al fallecimiento de Satoru Iwata (Sapporo, 1959), hasta ahora cuarto presidente de Nintendo, y que con tan solo 55 años y debido a un tumor en la vía biliar, nos ha dejado antes de tiempo. Como no podía …
Timber Maniacs (33): Lecturas y cartón
Ya estamos en julio, mes flojo a nivel de lanzamientos y con tan pocos títulos destacables, que casi tenemos las vistas puestas en septiembre. Menos mal que la blogosfera no para ni en verano porque así, y al menos un viernes más, os podemos traer una selección (cada vez más difícil de elegir) de los artículos que …
Missing Translation: Puzles postmodernos
Missing Translation es uno de esos títulos independientes nacionales que veníamos siguiendo con especial interés desde hace bastante tiempo. No en vano, el título desarrollado por Alpixel Games ha conseguido alzarse con multitud de galardones en muy poco tiempo (Mejor Juego de la Japan Weekend, Mejor Idea Original en hoPLAY y tercer juego en el Big …
Aguafiestas y videojuegos
El aguafiestas es algo así como un villano del regocijo, auténtica Némesis del sujeto optimista. En esa velada contienda entre el aburrimiento y la diversión, el aguafiestas parece instalado en la desgana, el tedio y el sopor, una obstinación casi caprichosa, sin más finalidad que la aparente: trastocar los planes o turbar el recreo de …
Motivación, aprendizaje y juegos
En este post he decidido hablar de motivación, aprendizaje y juegos. Y lo hago entusiasmada ya que recientemente he estado hablando sobre el tema con un grupo de estudiantes de grado. Ellas están interesadas en conocer más sobre la docencia, la motivación y las técnicas que usan o deberían de utilizar los profesores en clase, …
La luz que desprenden los videojuegos
Muchas veces he oído hablar sobre lo importante que es la luz en la vida cotidiana, tanto si hablamos de la luz tangible —esa que origina el sol— como de esa otra intangible que generamos tanto las personas con nuestros actos, como la materia por el simple hecho de existir. Materia reagrupada en forma de minerales, …
Videojuego en las aulas
La normalización del videojuego se encuentra en un estado latente, a punto de salir al mundo y convertirse en una articulación más de nuestro entramado cultural, pero aún hoy, esta no se ha producido y todavía se siguen escuchando noticias narradas desde la más absoluta ignorancia sobre el sector. Sin embargo, como decimos, cada vez …