POINT AND CLICK
Trüberbrook: La solución se presenta sola
Me pregunto en qué piensan los guionistas de Star Trek: Discovery (Bryan Fuller y Alex Kurtzman, 2017-) cuando escriben sus capítulos. La llegada del capitán Christopher Pike al puente de la USS Discovery viene anunciada por un exagerado lens flare y un «¡capitán en el puente!», que dicen todos al unísono. Pike se sienta, adusto …
Rainswept: La historia que odiaba ser videojuego
Los debates sobre narrativa en los videojuegos son ya tan cíclicos que es difícil escribir nuevas palabras sin que el texto parezca una sátira o una recopilación de ideas aburridas que todo el mundo se sabe. Pero pasan los años y seguimos absortos en esa corriente narrativista que vende títulos por lo que pretenden contar …
Mutropolis: Los tesoros de la civilización
Tras un gran cataclismo que devastó la Tierra en el siglo XXIII, la humanidad dejó atrás su planeta natal para establecerse en el vecino planeta rojo. Todos los grandes monumentos y las hazañas realizadas quedaron perdidas en un mundo estéril. De este modo, cayeron en el olvido grandes logros como las pirámides de Egipto, así como todo …
Love You to Bits: Reconstruyendo el amor
Her (Spike Jonze, 2014) nos llevó a un futuro distópico que presupone la existencia de inteligencias artificiales capaces de desarrollar ideas complejas e incluso sentimientos, y en el que algunas personas encuentran a su media naranja lejos de los seres humanos. Del mismo modo que Theodore, personaje principal interpretado por Joaquin Phoenix en Her, entabla una relación con …
MechaNika: Críticas psicóticas
En muchas ocasiones la escena independiente tiene un marcado carácter naíf. Tanto el movimiento indie como la corriente artística parecen construirse por combustión espontanea, al margen de la ocupación profesional de los artistas y con un motivo alejado de los convencionalismos. Lo indie y lo naif son despreocupados, porque el desasosiego apremia al que solo …
Timber Maniacs (36): Lecturas y Fictiorama
Del mismo modo que El Almendro en Navidad, un búmeran cualquiera o la mayoría de las modas (a excepción de los pantalones de pana, por fortuna), ya estamos de vuelta también con nuestro Timber Maniacs de cada viernes. Al igual que Laguna Loire, desde aquí os contamos nuestros viajes por otras webs y os dejamos las lecturas más …
Dead Synchronicity: El tiempo y Maquiavelo
El factor diferencial de un videojuego es una regla que quizá se acentúe más en la escena independiente. Por lo general, los indies no disponen de la maquinaria mercadotécnica de las grandes producciones, así que conseguir la atención necesaria en uno o varios aspectos parece más necesario que nunca, ya sea en cuanto a las …
The Song of Seven: El diálogo es tu arma
The Song of Seven es un título independiente de aventuras con mecánicas heredadas de las aventuras gráficas de la vieja escuela, centradas en el point ‘n click y en el manejo del inventario, al estilo de lo visto en clásicos como Monkey Island. El juego contará en su versión final con siete capítulos que podrán jugarse de …
Crisis Crunch y los contratos basura
Muere, pollito de goma. Tu reinado de terror y combinaciones azarosas con otros surrealistas ítems del inventario se va a acabar”. Me he permitido el lujo de traducir una de las frases del tráiler de Crisis Crunch porque, creo, resume varios de los puntos fuertes de este juego tan particular. Los chicos de Trim Tangle parecen …
Entrevista: Juanan Pascual (Randal’s Monday)
trampa Hoy hace justo una semana que salió a la venta Randal’s Monday (Nexus Games Studios, 2014), una aventura gráfica española que está dando que hablar. En el reciente Madrid Game Week, Juanan Pascual, co-creador del juego, nos concedió una entrevista en la que repasó la época dorada de las aventuras clásicas y la situación …
The Shiva y el mundo judío
Existen temáticas o ambientes que son difíciles de representar en las obras culturales por distintos motivos. Motivos como la dificultad de ejecución, motivos económicos al no resultar lo suficientemente atractivos para generar un determinado número de ventas, motivos políticos o sociales por los cuales no sería políticamente correcto llevarlos a cabo, etcétera. Motivos los hay …