Posts in tag

PLATAFORMAS


NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en marzo de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Me gustan las ideas que se sustentan en la simplicidad de la argumentación. Detengámonos en René Descartes y en la sencillez con la que, …

Primer Mapa del Tiempo de 2019, ya sabéis, el podcast bimestral (casi trismestral) que grabamos desde las mismísimas instalaciones de Aperture Science. En esta ocasión, la parte central de este duodécimo capítulo (#EMDT12) se la dedicamos a los videojuegos de plataformas. Viajamos hasta los orígenes de este exitoso género para hablar de su evolución a lo …

A mí no me sorprende que se juegue a videojuegos desde niña, siempre tuve todas las plataformas de juego existentes al alcance de la mano, ya fueran consolas portátiles como las Game & Watch o caseras como la Atari 2600, NES, SNES…, además de las máquinas arcade distribuidas por los distintos bares del barrio. No …

Me recuerdo de niña como un pequeño desastre en mi contexto escolar. Mis habilidades motrices eran pobres, era muy tímida y silenciosa y crecí en un entorno familiar de dinámicas anómalas, lo que afectó a mi madurez y a mi relación con el mundo y otras personas. Por otra parte, si bien era una estudiante competente …

Cultura retro. Pixel art. Sprites, 2D, incluso programas como Pico y RPG Maker. Todos estos elementos están relacionados entre sí y, lo que es más importante, les asociamos un fuerte valor sentimental. Tanto si esas emociones surgen de experiencias personales como si vienen dadas por nuestro ecosistema cultural, el concepto de lo retro impregna la …

La esencia de una obra se ve muchas veces reflejada en su propio nombre. No debe ser un título enrevesado, al revés, es aconsejable algo simple y directo. El nombre es importante para el boca a boca, para que fluya con facilidad entre el público. Es tan importante que, su correcta elección, puede ser la diferencia entre el …

Los saltos temporales en el hiperespacio son un hecho recurrente en la ciencia ficción. Desde Dune (Frank Herbert, 1965), pasando por Star Wars ( George Lucas, 1977) en el cine, hasta Halo (Bungie Studios, 2001) en los videojuegos, los viajes espacio-tiempo han sido una constante para recorrer grandes distancias en un instante. Esta posibilidad, la de …

Sébastien Hoock-Koon acuñó la expresión «progresión significativa» en un capítulo dedicado a Halo: Combat Evolved (Bungie Studios. 2001) en 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea. Este término es una modificación de «juego significativo» —de Salen y Zimmerman en Rules of Play: Game Design Fundamental— y se refiere a que, para que haya progresión significativa, …

Pongámonos en contexto. Nos encontramos en el año 2784 y, tras varias décadas de invasiones zombis, los científicos han conseguido desarrollar el llamado genoma zombi, que otorga a los cuerpos sin vida diversas habilidades. Por lo general, este se manifiesta priorizando la recuperación de las capacidades motoras y la demanda de alimentos, las habilidades básicas para …

Las dos referencias de Mattia Traverso son Half-life 2 (Valve, 2004) y Braid (Number None, 2008), al menos eso es lo que respondió hace cuatro años en una entrevista para el portal italiano OldGamesItalia. El título de Valve le hizo pensar que quizá los videojuegos eran una forma de arte, el otro, el de Jonathan Blow, …

Cada vez son más los títulos que, directa o indirectamente, nos presentan temáticas delicadas, conflictivas o que juegan con nuestros sentimientos. Juegos como el pintoresco Beyond Eyes (Tiger & Squid, 2015), el peculiar Beyond the Sleep (Krillbite Studios, 2015) o el preciosista Journey (Thatgamecompany, 2012) que tratan temas tan peliagudos como la discapacidad física, el abuso de …

La coherencia entre los diversos elementos de una obra no solo es un objetivo final deseable, sino un punto de partida, una reflexión previa que construye una estructura meditada, razonable y, por tanto, atractiva. Un sistema virtuoso circular es siempre una buena idea si de lo que se trata es de crear un proyecto consistente, …

La mitología engloba infinidad de historias que han llegado hasta nuestros días y enriquecen nuestra cultura. Uno de los relatos más conocidos es el del viaje de Orfeo al inframundo para intentar resucitar a su amada Eurídice, fallecida tras el ponzoñoso mordisco de una serpiente. Cuentan que, al morir su amada, Orfeo tocó melodías tan tristes …

El afán por explorar es quizá uno de los aspectos clave para explicar el continuo avance de la raza humana a lo largo de la historia. Desde la exploración de nuestro propio espacio geográfico, pasando por la conquista del cosmos, hasta detenernos en las investigaciones en cada una de las ramas de la ciencia, el …

Los videojuegos llevan más de 30 años formando su propio lenguaje, aunque existan una serie de reglas inamovibles que retroalimentan el medio casi desde los inicios. Cada género, como podrían ser los plataformas o los shoot’ em up, repite unos códigos que se han establecido en el sector y que se observan en las dinámicas y mecánicas, la estructura de los …

La esencia del videojuego reside en los retos, ese puñado de objetivos y contratiempos desperdigados inteligentemente por el escenario que nos dificultan el triunfo. Los desafíos, en su conjunto, son algo así como un cubo de Rubik que nos cautiva con sus colores y combinaciones, pero que nos engancha por la complejidad que supone armar su rompecabezas. …