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Fumito Ueda es uno de los nombres más reconocidos del sector. Su apellido sale a colación siempre que se relaciona videojuego y arte, como si su obra no formase parte del entramado mercantil en el que se mueven el resto. El trabajo del diseñador japonés ha inspirado a multitud de artistas tanto de la escena …

Las paradojas. Al filósofo y escritor Jorge Luis Borges (1899-1986) le encantaban y las aplicaba a todo lo que le rodeaba, sin excepciones. Pero lo que más le gustaba problematizar eran las ciencias, porque representan una visión sobre el mundo exterior, una forma de llegar a algo a lo que no podemos llegar directamente, sin …

Aquí tenemos el último podcast del año, el cuarto capítulo de El mapa del tiempo. Con este nuevo programa termina nuestra primera temporada, algo más corta porque empezamos en mayo, pero que nos dejan, por un lado, un buen resumen de lo que ha supuesto este año para el sector y, por otro, cuatro temas atemporales …

La espera para conocer más detalles de lo último de Team Ico, The Last Guardian, parece una cuenta atrás capaz de desesperar al mismísimo Buda. El juego de Fumito Ueda se ha convertido en toda una obra de culto antes incluso de ver la luz, todo gracias al éxito de Ico (Team Ico, 2001) y …

El año pasado, un servidor escribió un artículo aquí sobre lo que entendía por crítica comprometida a la hora de analizar cualquier videojuego. Perdonen esta autoreferencia, pero me permito el lujo ya que en esas líneas resumo una filosofía que vendría a complementar este texto, solo centrado, esta vez, en ese polémico número con el …

“Queremos que te diviertas y que tengas una experiencia estética”. Este podría ser el eslogan de TEKU Studio, una desarrolladora española que prepara el lanzamiento de su primer juego, que ha llamado la atención de perros viejos del sector como Tim Schafer o American McGee y ha conseguido financiarse a través de los premios obtenidos …

Aunque no deja de ser una mera casualidad, a veces es curioso comprobar los paralelismos que se suceden a lo largo de  los años en cualquier disciplina llevada al análisis. En el caso de los videojuegos, un producto relativamente joven si lo comparamos con otras técnicas audiovisuales como el cine, estas coincidencias son menos frecuentes …

“Si quieres que algo salga bien, hazlo tú mismo”. A veces, como dice el refrán, las cosas solo pueden salir bien si dependen exclusivamente de ti. La llamada independencia o el servirse a uno mismo es la característica básica para que algunos trabajos lleguen a ver la luz y, de vez en cuando, alcancen un éxito …