DOOM
Core Mechanics | Capítulo Tres: El «salto»
Aunque andamos aún desentumeciendo nuestros múscuslos tras las obligatorias vacaciones de verano, hemos sacado algo de tiempo para dejaros lista una nueva entrega de Core Mechanics. En esta ocasión, la mecánica elegida para su análisis es una de las más veteranas: El «salto». Efectivamente, vamos a diseccionar la mecánica favorita de Mario, uno de los …
Los mejores videojuegos de 2016 para Start
Las listas y los tops sobre videojuegos suelen ser entradas que desatan el clickbait en la mayoría de publicaciones del sector. A los que, de vez en cuando, las hacemos, nos gusta seleccionar y jerarquizar las obras, y a los lectores (grupo en el que nos incluimos), nos encanta valorar las listas, apuntando una ausencia o criticando una inclusión. …
Timber Maniacs (74): Fútbol, madurez y disonancias entre historia y multijugador
La industria cinematográfica parece no rendirse a la hora de realizar adaptaciones de juegos con cierto tirón mediático y, como si no hubiese sido suficiente, con los intentos fallidos de Super Mario Bros. (Rocky Morton y Annabel Jankel, 1993), DOOM (Andrzej Bartkowiak, 2005) o Street Fighter: La Leyenda de Chun-Li (Andrzej Bartkowiak, 2009), todo parece indicar que nos …
The New Order como vía de escape
En el cuarto capítulo de Wolfenstein: The New Order (MachineGames, 2014), nuestro objetivo es infiltrarnos en una cárcel para liberar a un aliado. Existen dos partes completamente diferentes: la de infiltración y la de huida. En la sección de sigilo nos adentramos poco a poco en la prisión asesinando a decenas de guardias con el puñal, único …
Scorn: Puzles y acción en carne viva
Recién salido de la mente de los serbios Ebb Software nos llega Scorn, First Person Shooter de terror que nos traslada hasta un mundo dónde los tendones, la carne y los huesos conforman la realidad de los escenarios. Scorn destaca precisamente por su cuidada estética, tanto por el acabado gráfico como por sus diseños detallados, …
Timber Maniacs (66): E3, revista y clásicos
En esta nueva edición de Timber Maniacs, el número 66, os resumimos la actualidad semanal del mundo de los videojuegos en apenas unas líneas, os ofrecemos unas lecturas que nos han llamado la atención y os recomendamos algún juego para pasar el fin de semana. Nada mal ¿no? EA y Bethesda Ya es inminente. Este domingo a …
Timber Maniacs (64): Entrevistas y jinetes
Una semana más, Timber Maniacs os resume la actualidad semanal condensada en unas pocas líneas, os dejamos con unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y cerramos con dos juegos como guinda. ¿Os animáis? Tras una semana en la que la decisión más dura ha sido priorizar entre Uncharted 4 (Naughty Dog, 2016) o …
Bulletstorm: El látigo y la suela
Históricamente, en el ámbito laboral han coexistido dos valores especialmente apreciados por cualquier empleador, que miran por encima del hombro al resto de cualidades y aptitudes profesionales. En muchas ocasiones, son lo suficientemente importantes como para maquillar las carencias del empleado en otras áreas no necesariamente menos relevantes para su desempeño profesional. El compromiso y …
El concepto serious games en la historia de los videojuegos
El nacimiento de los serious games como género ha puesto de manifiesto una suerte de transición en la que el entretenimiento electrónico está orientando sus posibilidades a un uso provechoso para un sinfín de áreas (educación, sanidad, política, empresas, conciencia global, etcétera). Sin embargo, si analizamos la historia completa de los videojuegos desde el prisma …
Timber Maniacs (13): Lecturas y estrategia
¡Viernes que te quiero viernes! Ya estamos a fin de semana y, entre las horas de vicio que nos hemos marcado en el multijugador de Evolve y la sorpresa que nos deparó Bethesda con el anuncio de su propia conferencia en el próximo E3 el 14 de junio, estamos que no paramos. Entre los favoritos para hacer saltar …
Unreal: Adelantado a su tiempo
Hubo un tiempo, no muy lejano, en que el ordenador personal constituía la mejor plataforma para disfrutar del ocio electrónico. En la década de los 90 y primeros años del siglo XXI, la superioridad técnica que ofrecían las computadoras frente a las consolas domésticas era abismal, lo que motivaba a los principales estudios de desarrollo …
Bioshock: Utopía bajo el mar
Bioshock sin duda alguna ha sido uno de los juegos que más ha dado que hablar durante toda la séptima generación de consolas. El título desarrollado por 2K Boston/2K Australia –posteriormente rebautizados como Irrational Games– y bajo el mando de Ken Levine consigue aunar varios géneros del mundo del videojuego entre los que predominan en …