Críticas


El primer iPhone salió a la venta en 2007. Las interfaces gráficas de su sistema operativo, iOS, se consideraron —y se consideran— el no va más del diseño en informática de consumo. Tras siete años, en 2014, su interfaz sufrió un rediseño radical con la llegada de su versión 7. El iPhone se había confirmado …

Me pregunto en qué piensan los guionistas de Star Trek: Discovery (Bryan Fuller y Alex Kurtzman, 2017-) cuando escriben sus capítulos. La llegada del capitán Christopher Pike al puente de la USS Discovery viene anunciada por un exagerado lens flare y un «¡capitán en el puente!», que dicen todos al unísono. Pike se sienta, adusto …

Jenova Chen nació en Shanghai, una de las ciudades más contaminadas del mundo. Una de sus obras más aclamadas, Flower (Thatgamecompany, 2009), era una ventana donde podíamos admirar la belleza de la naturaleza, así como comprender su importancia en nuestro planeta. Basándose en una mecánica tan sencilla como el movimiento, usábamos la fuerza del viento …

Los debates sobre narrativa en los videojuegos son ya tan cíclicos que es difícil escribir nuevas palabras sin que el texto parezca una sátira o una recopilación de ideas aburridas que todo el mundo se sabe. Pero pasan los años y seguimos absortos en esa corriente narrativista que vende títulos por lo que pretenden contar …

El tiempo en el videojuego es un continuo difuso. Es la temporalidad de una realidad que habitamos durante un período más breve del que nos hace creer la simulación. Durante la mayor parte de la partida no pasa nada. No hay momentos memorables. Se crea la tensión, se construye el ambiente, es entretenido, pero todo …

AnaitGames publicó, en octubre del año pasado, el libro del sociólogo vasco Daniel Muriel titulado Identidad gamer. Videojuegos y construcción de sentido en la sociedad contemporánea (2018), un ensayo ciertamente necesario sobre cómo la cultura generada por el medio videolúdico se utiliza para definir, categorizar y construir la identidad gamer. Este libro surge como una continuación …

Con el 20 aniversario del primer Thief (Looking Glass, 1998) aún fresco en nuestros recuerdos y con un nuevo libro recién salido del horno, nos hallamos en un momento perfecto para hablar de la primera obra escrita (al menos, publicada) de Alberto Venegas: Bioshock y el Alma de Estados Unidos, un extenso volumen que recopila …

«Viernes, 17 de abril de 2009. Para los católicos, sexto día de la Octava de Pascua, los cristianos ortodoxos celebran hoy el Viernes Santo, los judíos comienzan el Sabbat con la puesta de sol, que en Sandomierz es a las 18:31. En Polonia, nada interesante. El primer ministro, Donald Tusk, firma una declaración en la …

Fumito Ueda es uno de los nombres más reconocidos del sector. Su apellido sale a colación siempre que se relaciona videojuego y arte, como si su obra no formase parte del entramado mercantil en el que se mueven el resto. El trabajo del diseñador japonés ha inspirado a multitud de artistas tanto de la escena …

En 2004, Shigeru Miyamoto subió al escenario del Nokia Theatre de Los Ángeles empuñando la Espada Maestra al final del tráiler de Twilight Princess (Nintendo, 2006), ante la ovación de un público eufórico. Unos asistentes que aplaudieron la promesa de un Zelda oscuro y adulto, pero que era el mismo que dos años antes, en …

Una de las pocas ventajas de comprarse una consola varios años después de su salida es que no tienes que esperar a que salgan juegos de ningún tipo: las obras maestras ya han sido aclamadas, los fracasos defenestrados y otros muchos han pasado sin pena ni gloria, sin trascender de ninguna manera. Sin embargo, a …

Cuando niño, tuve la suerte de vivir cerca de una playa donde el arrecife estaba a menos de 400 metros de la costa. Mi madre me llevaba con un salvavidas y, desde los ocho o nueve años, hasta la adolescencia, estuve hipnotizado con los colores de los peces y aterrado por la aparición casual de …

Imagino por un momento que Marco Polo, el aliento de Las ciudades Invisibles (1972) unido ya al viento crepuscular que recorre el impero de Kublai Kan, guarda un último relato escondido entre las tapas del libro de Italo Calvino. Mientras el emperador hojea, abatido, las páginas enmohecidas de su atlas, su dedo es el vehículo …

En 1995, Cartoon Network lanzaba una promo de Los Picapiedra bajo la idea de que la vida sin electrodomésticos sería completamente primitiva. La imaginación que derrochaba la serie de Hanna-Barbera para repensar funciones y máquinas modernas en forma de wacky inventions encontraba su punto álgido en lo doméstico, donde animales de todo tipo se ponían …

Cada medio o manifestación artística tiene sus puntos fuertes a la hora de transmitir ideas, sensaciones y estados de ánimos; incluso puede originar una reflexión desde un punto de vista ignorado hasta ese momento. La pintura, la literatura, la música, el cine, la fotografía… cualquier ejemplo puede ser bueno. Los autores se apoyan en sus …

La larga noche termina. David observa el horizonte, consciente como nunca de que su tiempo se agota; FOXDIE corre por sus venas. Atrás queda todo lo que le definía, la lucha, el fuego, la muerte y sus escombros. Ante él, al otro lado del infinito glaciar, el sol se asoma sobre una Alaska que siempre …