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INDIE


No sé si lo recuerdan, puede que alguno ni siquiera lo haya vivido, pero hubo un tiempo en el que los aficionados a los videojuegos volvimos a una especie de punto de partida. Unos 20 años atrás, se produjo uno de los mayores saltos técnicos en el sector, una evolución gráfica tan decisiva que incluso …

Superar los traumas siempre ha sido una de las cuestiones más complejas de la mente humana. En ocasiones, hechos aparentemente tan simples como el miedo al compromiso tienen su origen en experiencias personales o en creencias muy arraigadas de las que ni tan siquiera somos conscientes, o al menos no en su totalidad. Desde esta premisa, …

¿Qué hay en la mente de Jonatan Söderström y Dennis Wedin? ¿Qué elementos han tenido que conectarse entre su maraña de neuronas dentro de la materia gris de sus cerebros para dar a luz una saga tan perturbadora como Hotline Miami? ¿En qué caldo lisérgico deben flotar sus neuronas para alumbrar tal obra? No hay …

Muere, pollito de goma. Tu reinado de terror y combinaciones azarosas con otros surrealistas ítems del inventario se va a acabar”. Me he permitido el lujo de traducir una de las frases del tráiler de Crisis Crunch porque, creo, resume varios de los puntos fuertes de este juego tan particular. Los chicos de Trim Tangle parecen …

Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo …

Al principio no había nada. El vacío total y absoluto. Unos acordes similares al Also Sprach Zarathustra de Richard Strauss cobran forma entre la luz mortecina del complejo Theseus. Theseus recuerda a thesaurus, del latín tesoro, almacén de conocimiento. Tal vez esta plataforma hostil (a nivel metafísico) donde se desarrolla el juego, contenga algo de eso, …

Los juegos de carácter independiente o indie —término también utilizado en otras vertientes artísticas como el cine o la música— se han instaurado en nuestro universo videolúdico. Todos sabemos que existen y que están ahí, y que probablemente han llegado para quedarse por siempre. La proliferación de estudios de desarrollo que realizan juegos de esta …

La última entrada de este año debía ser especial. A mediados de octubre nos acercamos hasta la capital madrileña para asistir a la Madrid Games Week 2014. Después de la toma de contacto del primer año, si algo hay que destacar en esta segunda edición es el salto cuantitativo y cualitativo de la industria española …

Por fin ha llegado el viernes y con ello nuestro particular repaso semanal en la sección apodada como la revista en la que debutó el genial Laguna Loire. Tanto si eres de los que, como el Almendro, vuelves a casa por Navidad o, por el contrario, tu trabajo no te lo permite, te aconsejo que busques un …

trampa Hoy hace justo una semana que salió a la venta Randal’s Monday (Nexus Games Studios, 2014), una aventura gráfica española que está dando que hablar. En el reciente Madrid Game Week, Juanan Pascual, co-creador del juego, nos concedió una entrevista en la que repasó la época dorada de las aventuras clásicas y la situación …

Como muchos niños de esa época, conocí Tetris (Alekséi Pázhitnov, 1984) en una recreativa de bar a finales de los 80. No era mi primera experiencia frente a un videojuego, pero aquellos Spectrum y Amstrand caseros todavía no me habían arrebatado la candidez con la que observaba esos juegos de luces, botones y palancas. Recuerdo …

“Si quieres que algo salga bien, hazlo tú mismo”. A veces, como dice el refrán, las cosas solo pueden salir bien si dependen exclusivamente de ti. La llamada independencia o el servirse a uno mismo es la característica básica para que algunos trabajos lleguen a ver la luz y, de vez en cuando, alcancen un éxito …