INDIE
Morphine: Afronta tus miedos
Superar los traumas siempre ha sido una de las cuestiones más complejas de la mente humana. En ocasiones, hechos aparentemente tan simples como el miedo al compromiso tienen su origen en experiencias personales o en creencias muy arraigadas de las que ni tan siquiera somos conscientes, o al menos no en su totalidad. Desde esta premisa, …
Hotline Miami 2: Elogio a la locura
¿Qué hay en la mente de Jonatan Söderström y Dennis Wedin? ¿Qué elementos han tenido que conectarse entre su maraña de neuronas dentro de la materia gris de sus cerebros para dar a luz una saga tan perturbadora como Hotline Miami? ¿En qué caldo lisérgico deben flotar sus neuronas para alumbrar tal obra? No hay …
Crisis Crunch y los contratos basura
Muere, pollito de goma. Tu reinado de terror y combinaciones azarosas con otros surrealistas ítems del inventario se va a acabar”. Me he permitido el lujo de traducir una de las frases del tráiler de Crisis Crunch porque, creo, resume varios de los puntos fuertes de este juego tan particular. Los chicos de Trim Tangle parecen …
OlliOlli: Creatividad independiente
Limitaciones y creatividad. Casi siempre que nos referimos a la escena independiente destacamos estos dos aspectos que se nos antojan antagónicos. Lo indie es una etiqueta que está estrechamente relacionada con la precariedad económica y la escasa mano de obra, pero también con la libertad creativa y la originalidad de sus propuestas. Sin embargo, lo …
The Swapper: El nudo del mundo
Al principio no había nada. El vacío total y absoluto. Unos acordes similares al Also Sprach Zarathustra de Richard Strauss cobran forma entre la luz mortecina del complejo Theseus. Theseus recuerda a thesaurus, del latín tesoro, almacén de conocimiento. Tal vez esta plataforma hostil (a nivel metafísico) donde se desarrolla el juego, contenga algo de eso, …
Los indies españoles en la Madrid Games Week
La última entrada de este año debía ser especial. A mediados de octubre nos acercamos hasta la capital madrileña para asistir a la Madrid Games Week 2014. Después de la toma de contacto del primer año, si algo hay que destacar en esta segunda edición es el salto cuantitativo y cualitativo de la industria española …
Entrevista: Juanan Pascual (Randal’s Monday)
trampa Hoy hace justo una semana que salió a la venta Randal’s Monday (Nexus Games Studios, 2014), una aventura gráfica española que está dando que hablar. En el reciente Madrid Game Week, Juanan Pascual, co-creador del juego, nos concedió una entrevista en la que repasó la época dorada de las aventuras clásicas y la situación …
Starseed Pilgrim o el misterio de jugar
Como muchos niños de esa época, conocí Tetris (Alekséi Pázhitnov, 1984) en una recreativa de bar a finales de los 80. No era mi primera experiencia frente a un videojuego, pero aquellos Spectrum y Amstrand caseros todavía no me habían arrebatado la candidez con la que observaba esos juegos de luces, botones y palancas. Recuerdo …
Limbo: El ensayo error
“Si quieres que algo salga bien, hazlo tú mismo”. A veces, como dice el refrán, las cosas solo pueden salir bien si dependen exclusivamente de ti. La llamada independencia o el servirse a uno mismo es la característica básica para que algunos trabajos lleguen a ver la luz y, de vez en cuando, alcancen un éxito …