THE LEGEND OF ZELDA
Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte II)
[Este texto es la segunda parte de un artículo anterior en el que se explican algunos conceptos a modo de introducción. Es decir, que forma parte de su ecosistema narrativo, pero es autoconclusivo ;)] Ocarina of Time supuso una revolución en todos sus aspectos, como legiones de académicos ya han probado. Hizo un salto a …
Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte I)
Hablamos de los ecosistemas narrativos de una franquicia como Zelda, capaz de generar su universo a través de una narrativa direccional.
Timber Maniacs (70): Nintendo, tres lecturas y un humble para el verano
Sabemos que nos echábais de menos y, otro viernes más, el número 70 de Timber Maniacs está aquí para condensar la actualidad semanal en unas pocas lineas, recomendaros unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y dejaros también un pack de juegos para el verano. Esta semana la ha vuelto a acaparar Nintendo, sobre todo tras …
Timber Maniacs (66): E3, revista y clásicos
En esta nueva edición de Timber Maniacs, el número 66, os resumimos la actualidad semanal del mundo de los videojuegos en apenas unas líneas, os ofrecemos unas lecturas que nos han llamado la atención y os recomendamos algún juego para pasar el fin de semana. Nada mal ¿no? EA y Bethesda Ya es inminente. Este domingo a …
Sobre jugar con nuestros hijos o arrojar botellas al mar
Hace unos meses sorprendió un insólito testimonio del redactor Andy Baio, “Playing withmy son”: había realizado un singular experimento social con su propio hijo, Eliot. Este consistía en hacerle jugar, de manera condensada, la historia cronológica de los videojuegos, desde los clásicos del Atari 2600 que Baio había conocido en su propia niñez hasta los …
Metroidvania: La dualidad de un legado
“Multiplicity is only apparent, in truth, there is only one mind…” Erwin Schrödinger Hace bien poquito, Koji Igarashi, ex Konami y anterior productor de la serie Castlevania, anunciaba a través de Kickstarter su nueva criatura: Bloodstained: Ritual of the Night, altamente reminiscente del célebre Symphony of the Night (Konami, 1997). La comunidad reaccionó con una mezcla de …
The Song of Seven: El diálogo es tu arma
The Song of Seven es un título independiente de aventuras con mecánicas heredadas de las aventuras gráficas de la vieja escuela, centradas en el point ‘n click y en el manejo del inventario, al estilo de lo visto en clásicos como Monkey Island. El juego contará en su versión final con siete capítulos que podrán jugarse de …
Dark Souls: De la espada a la pluma
Eso que se dice de que antes los juegos eran más difíciles es completamente cierto. Antes, coger un mando equivalía a tener por delante gran parte del día libre. Apagar la consola solía conllevar perder todo el progreso obtenido, de manera que los juegos eran cortos, pero se diseñaban para ser mucho más exigentes. A …
Crossing Souls se presenta en Kickstarter
Un grupo de desarrolladores sevillanos, Fourattic, acaba de lanzar una campaña en Kickstarter de Crossing Souls, un RPG de acción old school que nos tiene enamorados desde que lo conocimos hace unos meses en uno de los foros de ZehnGames. El título recoge el ambiente de los 80, una premisa que se mantiene tanto en la historia …
Super Meat Boy: Experiencia pura
Puro (a): libre y exento de toda mezcla de otra cosa. En el mundo del videojuego no es ninguna novedad la mezcla de géneros. Desde siempre se han adoptado mecánicas propias de otros géneros a fin de crear juegos más innovadores y atractivos para los consumidores. Encontramos en estas aguas multitud de ejemplos como puede ser …