NARRATIVA
Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte II)
[Este texto es la segunda parte de un artículo anterior en el que se explican algunos conceptos a modo de introducción. Es decir, que forma parte de su ecosistema narrativo, pero es autoconclusivo ;)] Ocarina of Time supuso una revolución en todos sus aspectos, como legiones de académicos ya han probado. Hizo un salto a …
Los ecosistemas narrativos de The Legend of Zelda (Parte I)
Hablamos de los ecosistemas narrativos de una franquicia como Zelda, capaz de generar su universo a través de una narrativa direccional.
Owlboy o la voz del silencio
Me recuerdo de niña como un pequeño desastre en mi contexto escolar. Mis habilidades motrices eran pobres, era muy tímida y silenciosa y crecí en un entorno familiar de dinámicas anómalas, lo que afectó a mi madurez y a mi relación con el mundo y otras personas. Por otra parte, si bien era una estudiante competente …
La glorificación del terror y la narrativa en Silent Hill
El terror es un género presente en multitud de medios y probablemente sea en los videojuegos donde alcanza su cumbre de efectividad. La historia no puede ocurrir sin ti, ya no vale contemplar a otros personajes o esconderse bajo la almohada para evitar el susto. En los videojuegos no hay concesiones: eres tú el que debe …
La experiencia introspectiva de Firewatch a través de las conversaciones
La exploración de personajes a través de la conversación no es un recurso nuevo, ni dentro ni fuera del sector de los videojuegos. Naugthy Dog, por ejemplo, experimenta mucho en sus dos últimos títulos (The Last of Us y Uncharted 4) con una forma de presentar y profundizar en los personajes que consiste en dejarnos …
Los viajes en el tiempo de Quantum Break
El guion es una parte fundamental en cualquier obra de ficción. Contar una historia bien construida, y coherente con su universo, tiene una gran importancia para la experiencia final. En este sentido, reconozco que me he vuelto muy escéptico con las grandes superproducciones de videojuegos que están saliendo últimamente. Juegos que cumplen su misión como …
El mapa del tiempo (Ep3): La Mafia
Hemos tardado un poquito más de la cuenta porque, por medio, se nos ha colado el verano, pero aquí tenéis el tercer capítulo de El mapa del tiempo. En esta ocasión, el programa vuelve otra vez a casa… Os habíamos anunciado en el podcast anterior que comenzábamos una nueva etapa al lado de Juegoreviews, sección de videojuegos …
Peter Gelencser: “The Witcher 3 es tan bueno porque el lore y nuestra pasión por él son enormes e inagotables”
Read this interview in English Peter Gelencser es un fichaje relativamente reciente de CD Projekt RED. Antes de recalar en 2013 en el estudio polaco, el actual Senior Level Designer trabajó tres años y medio en otra gran desarrolladora como Crytek, en Budapest. De Gelencser, sus compañeros destacan la creatividad y eficacia a la hora …
Peter Gelencser: “The Witcher 3 is really good because the lore and our passion for it are great and everlasting”
Lee la entrevista en español Peter Gelencser is a relatively new recruit in CD Projekt RED. Before joining the Polish studio in 2013, the current Senior Level Designer worked for three years and a half in Crytek, Budapest, another big development company. His colleagues highlight his creativity and effectiveness at solving problems, characteristics noticeable in …
To the moon: Oasis sentimental
Cuánto ha cambiado esto. El jugador veterano, ese que recuerda con nostalgia cuando un vetusto y antiestético pad era herramienta suficiente para vivir aventuras increíbles, seguro que habrá llegado en algún momento a esta misma conclusión. Si nos remontamos a épocas pretéritas de la industria del videojuego y las comparamos con la situación actual, resulta …
Narrativa con la consola apagada
Una de las discusiones más interesantes en el estudio académico del videojuego es respecto a su naturaleza y finalidad en tanto medio audiovisual. Una de estas aristas se desprende en al menos dos preguntas: ¿son los videojuegos obras que debieran contar con el principal propósito de divertir al consumidor, como fueron concebidos en sus primeras …