LIMBO
Timber Maniacs (71): Playstation Meeting, narrativa de Inside y No Man’s Sky
Tras un verano yendo a la playa a cazar Magikarps y batir todos los récords de Zubats atrapados por hora, Timber Maniacs está de vuelta. Hemos regresado más morenos, descubierto algún que otro planeta nuevo en No Man’s Sky y sumergido en el mundo de Inside, pero ya estamos listos para retomar la actualidad semanal en unas pocas líneas. …
Timber Maniacs (70): Nintendo, tres lecturas y un humble para el verano
Sabemos que nos echábais de menos y, otro viernes más, el número 70 de Timber Maniacs está aquí para condensar la actualidad semanal en unas pocas lineas, recomendaros unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y dejaros también un pack de juegos para el verano. Esta semana la ha vuelto a acaparar Nintendo, sobre todo tras …
Alto’s Adventure: Nieve y delicadeza
La pereza del jugador es un buen abono para ese terreno fértil en el que se han convertido los videojuegos para móviles. Los dispositivos portátiles han simplificado todas nuestras tareas tecnológicas y los juegos explotan esa característica para que, si te apetece jugar, no haya aparato más sencillo y cómodo del que echar mano. Esta …
Feist: Donde mueren los monstruos
Existen unas criaturas que conviven con las pesadillas. A ratos creemos que son ficticias, invenciones del subconsciente, representaciones de fobias… en conclusión, que solo habitan en nuestra mente. Por otra parte, hay momentos en los que confiamos en que son reales. Nos obsesionamos con ellas. Aparecen, o al menos nos imaginamos verlas. Están en el …
Mooch: La caverna mecánica
El mito de la caverna de Platón ha sido una de las enseñanzas de filosofía clásica que más veces se ha tomado como referencia en las disciplinas artísticas. En la actualidad encontramos numerosos ejemplos que aplican el pensamiento platónico, ya sea en el cine con películas como The Matrix (Hnos. Wachowsky, 1999) o en el mundo de …
Coma: Entre el sueño y la vigilia
A diferencia del carácter infinito de Time4Cat (Megadev, 2008), y de los puzles con una curva de dificultad ascendente de Cardboard Box Assembler (Adult Swim Games, 2012), hoy os proponemos un Artcade insólito y particular, como lo son todas esas pequeñas obras de autor que nos intentan contar una historia. Coma (Atmos Games, 2010), primer título independiente de …
The Intergalactic Trashman: Kepler y el movimiento de los planetas
El estudio malagueño GloveCat está desarrollando The Intergalactic Trashman, juego que parece apostar por una experiencia similar a la de los sandbox, pero desde una perspectiva bidimensional y con un estilo artístico que, al menos a nosotros, nos recuerda a Gru, mi villano favorito (Pierre Coffin y Chris Renaud, 2010) y Super Meat Boy (Team Meat, 2010) Tras una guerra, la galaxia entera …
Affordable Space Adventures: Fe en el caos
Nautas, allá vamos. ¿Cinturones de seguridad? ¿Estárter auxiliar? Comencemos la cuenta atrás: diez, nueve, ocho… calibrando eyección de motores… siete, seis… comprobando módulo antigravedad… cinco, cuatro… desplegando escáner de comunicaciones… tres, dos, uno, ¡ignición! Decía el danés Lau Korsgaard que para su nuevo proyecto se había inspirado en los controles de Steel Battalion (Capcom, 2002), …
Monument Valley: El ciao bella de Ustwo
Observando el inmenso maremágnum de videojuegos y aplicaciones que se amontonan como polillas en los armarios de Steam, App Store y demás plataformas de la red, uno ya no sabe a qué prestar atención durante ese breve espacio de tiempo, entre el trabajo y los quehaceres diarios, al que llamamos ocio. Algunos, en tan solo …
Miguel Vallés: “Candle tiene un estilo narrativo similar al visto en Dark Souls”
“Queremos que te diviertas y que tengas una experiencia estética”. Este podría ser el eslogan de TEKU Studio, una desarrolladora española que prepara el lanzamiento de su primer juego, que ha llamado la atención de perros viejos del sector como Tim Schafer o American McGee y ha conseguido financiarse a través de los premios obtenidos …
SMW2: Yoshi’s Island: La supremacía del color
Imaginemos este escenario. Estamos en 1995 y Nintendo prepara la vuelta de Mario en SNES. Atrás ha quedado el último gran juego de la saga, Super Mario World (SMW, 1990) y, también, la recopilación que supuso Super Mario All-Stars (1993), en el que se incluyó SMW y se hizo un lavado de cara a todos los …
Limbo: El ensayo error
“Si quieres que algo salga bien, hazlo tú mismo”. A veces, como dice el refrán, las cosas solo pueden salir bien si dependen exclusivamente de ti. La llamada independencia o el servirse a uno mismo es la característica básica para que algunos trabajos lleguen a ver la luz y, de vez en cuando, alcancen un éxito …