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FUMITO UEDA


Fumito Ueda es uno de los nombres más reconocidos del sector. Su apellido sale a colación siempre que se relaciona videojuego y arte, como si su obra no formase parte del entramado mercantil en el que se mueven el resto. El trabajo del diseñador japonés ha inspirado a multitud de artistas tanto de la escena …

Aquí tenemos el último podcast del año, el cuarto capítulo de El mapa del tiempo. Con este nuevo programa termina nuestra primera temporada, algo más corta porque empezamos en mayo, pero que nos dejan, por un lado, un buen resumen de lo que ha supuesto este año para el sector y, por otro, cuatro temas atemporales …

Nes Mini se ha convertido en la consola más deseada del momento. Si la semana pasada os hablábamos, en esta misma sección, del anuncio de una nueva Sega Saturn que desembarcará en el mercado brasileño, el remake de la primera consola casera de Nintendo está copando todas las páginas de reventa llegando a alcanzar los …

La espera para conocer más detalles de lo último de Team Ico, The Last Guardian, parece una cuenta atrás capaz de desesperar al mismísimo Buda. El juego de Fumito Ueda se ha convertido en toda una obra de culto antes incluso de ver la luz, todo gracias al éxito de Ico (Team Ico, 2001) y …

Hablar de Team Ico hace que se estremezcan los mismos pilares de la tierra. El estudio dirigido por Fumito Ueda se ha convertido por derecho propio en todo un icono de los juegos de culto y es un ejemplo recurrente cuando se habla de arte en los videojuegos. Tanto es así que No Matter Studios, pequeño grupo independiente afincado …

Hace poco, mientras veía un episodio de la última temporada de Cómo conocí a vuestra madre, me hizo sonreír un cameo de La Princesa Prometida (1987), una de esas películas mágicas de mi infancia. La parodia me trajo a la mente otros muchos largometrajes del estilo como Willow (1988), Robin Hood: El Príncipe de los …

Aunque no deja de ser una mera casualidad, a veces es curioso comprobar los paralelismos que se suceden a lo largo de  los años en cualquier disciplina llevada al análisis. En el caso de los videojuegos, un producto relativamente joven si lo comparamos con otras técnicas audiovisuales como el cine, estas coincidencias son menos frecuentes …