El mapa del tiempo (Ep2): Los Malos


Cuando quedan apenas tres días para irnos de vacaciones, aquí tenéis el segundo capítulo de El mapa del tiempo. Aunque el podcast lo inauguramos hace ahora dos meses, este episodio es también muy especial para nosotros. ¿Por qué? Pues porque, desde hoy, el programa también se publicará en las páginas de Juegoreviews, sección de videojuegos de eldiario.es. Creemos que esta colaboración es beneficiosa para ambas partes: por nuestro lado, ayudamos a diversificar los contenidos de una web que siempre nos ha parecido un ejemplo dentro del sector y, por el suyo, nos permite llegar a un público más amplio. Nos llena de satisfacción que un medio tan importante dentro del panorama nacional quiera que estemos a su lado. No podíamos decir que no.

Pero, como diría Paco Umbral, «hemos venido aquí a hablar de nuestro podcast». ¿Que os espera en este segundo episodio? En primer lugar (hasta el minuto 34:33s), hemos juntado a invitados ilustres para que nos contasen de primera mano sus impresiones del pasado E3. Junto a Marcos Vega, Carlos ‘Celuloide’ Pérez y Horacio ‘Red Horse’ Maseda, esta vez nos acompañan Ramón Méndez, traductor y localizador de videojuegos, y coautor del libro La Odisea de Shenmue (Héroes de Papel, 2015); Isabel Cano, ilustradora y diseñadora gráfica; y Carlos Gurpegui, redactor en ZehnGames, IGN o Anaitgames, entre otras. Todos ellos conocidos en esta casa y que han repasado junto a nosotros los títulos más destacados de la feria de Los Ángeles, apuntado también las decepciones y explicando qué podemos esperar en los próximos meses.

En la segunda parte del programa (hasta el minuto 65:45s), y ya en la intimidad de nuestros tres científicos locos, os hablamos de los malos en los videojuegos. No podíamos repasar cada uno de los enemigos carismáticos que nos han marcado, pero sí fijarnos en unos pocos y, a través de ellos, contaros por dónde respiran, cómo han evolucionado a lo largo de los años y por qué nos atraen tanto o más que los propios protagonistas. Así, desde el mismo concepto de Némesis, partimos en un viaje acompañados de Wario, Donkey Kong, Jack el Guapo o GlaDOS, solo por el placer de charlar y reflexionar sobre sus motivaciones y manías.

Por último, esta vez sí que tenemos entrevista. Charlamos con Carlos Coronado, autor de Mind: Path to Thalamus y Annie Amber, para que nos contase qué particularidades tiene desarrollar para la VR, qué futuro le espera a la plataforma y qué importancia le otorga a los puzles en los videojuegos. Junto a él estará Xavier Borrut, cofundador de Talking About Media, que nos despeja algunas dudas en torno al mercado y nos explica qué aspectos hay que tener en cuenta para que un juego creativo se convierta también en un producto de éxito. Por cierto, en un momento de su intervención, Borrut habla de un artículo de Ryan Clark sobre el diseño adecuado en los videojuegos, y de otro de Sergey Galyonkin, que os dejamos por aquí (traducido en ZehnGames) para que sepáis exactamente a qué se refería.

Esto es solo un resumen. Os espera más de hora y media de programa en el que solo hemos buscado una cosa: entreteneros un rato hablando de esta disciplina que tanto nos gusta. Esperamos que os guste y recordad… “que nuestras pruebas carecen de protección para que usted se divierta más”.

Ilustración exclusiva de la portada: David Montoro

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