Opinión


Inmerso como me encuentro en un proyecto que apoya y difunde el desarrollo de videojuegos en España, a menudo me llegan comentarios peculiares sobre el motivo de tal iniciativa. Incluso yo mismo me cuestiono a veces la razón de este propósito, quizás preguntándome si debería dedicarme a otra cosa. Alguien tiene que hacerlo. Y no …

¿Qué tipo de crítica buscamos como lectores en el sector de los videojuegos? De un tiempo a esta parte, existe un polémico debate en torno a la manera en que la prensa especializada y los blogs temáticos desperdigados por la red deben encarar los artículos y el análisis de juegos. La discusión parece distinguir dos …

Jugar: hacer algo con alegría (…) (…) con el solo fin de entretenerse o divertirse. Esta es la primera acepción que aparece en el DRAE del verbo más asociado al mundo de los videojuegos. Aunque cuando encendemos una consola llevamos a cabo múltiples tareas (leer, ver, escuchar, pensar…), en realidad nuestra principal labor es jugar. …

Desde que los videojuegos han alcanzado un nivel gráfico realista –esto comenzó a finales de los 90 con el perfeccionamiento de las técnicas en 3D–, la interactividad dejó de ser una mera característica del sector para convertirse, además, en otro motivo con el que se justifica la censura. Para que nos entendamos, hasta ese momento …

Siempre que pienso en la figura del censor me viene a la mente aquel sacerdote local en Cinema Paradiso (Giuseppe Tornatore, 1988) que, sentado en la butaca del cine, hacía sonar su campana cada vez que aparecía en pantalla algún que otro beso inapropiado. La censura es eso, suprimir determinado material de una obra por …

Desde hace algún tiempo, en START, tenemos la impresión de que 2014 puede ser un año que marque el futuro de la industria de los videojuegos. La séptima generación de consolas, junto a la irrupción del Smartphone y las redes sociales, han transformado el sector y ampliado sus horizontes más allá de lo que muchos …

Tras nuestro paso por Madrid Games Week, en START, somos más conscientes, si cabe, de la inminente llegada a España de la octava generación de consolas. Una sensación extraña, la de comprobar, in situ, ese ambiente excepcional que se produce durante la convivencia de dos “castas” tecnológicas en el mismo pabellón. De pronto, las máquinas …

Primero vean el vídeo y luego lean. La creatividad de algunos artistas a la hora de romper las reglas de la historia que están contando ha sido siempre uno de los aspectos que más me ha impactado en la vida. Es ese pequeño placer de sorprenderte al comprobar cómo se quebranta la continuidad lógica de unos …

El cine tiene unos 118 años de historia, que son los que van desde el día en el que los hermanos Lumière proyectaron al público la salida de unos obreros de una fábrica francesa, hasta el estreno de El hombre de acero 3D, este verano. Los videojuegos son un poco más pipiolos, tienen unos 55 …