Opinión


Start cumple cinco años y eso es motivo de celebración. La ocasión merece pues una efusiva felicitación por mi parte, también unas palabras, y las vierto aquí reivindicando la labor e importancia del agasajado, claro está, pero también de Mondo Pixel, Anait, Indieorama, Deus Ex, Nivel Oculto, ZehnGames, GTM, Manual, Gamereport… Estos tres últimos ejemplos, …

No es sencillo determinar con pocas palabras qué hace especial a un videojuego, qué aspectos fundamentales suponen su misma razón de ser, lo justifican. En una época como la actual, tan inmersa en una continua guerra de cifras en la que el éxito se mide por el número de píxeles que utiliza la pantalla o …

Nihilista. Esa es la palabra que me vende Nongünz (Brainwash Gang, 2017). El juego se define a sí mismo como un rogue-lite de plataformas y acción frenética. Pero le añade el adjetivo nihilista. ¿Por qué? ¿Qué significa eso? El eco de esa palabra ya altera toda mi experiencia de juego. Leo sus blancos y sus …

He estado buscando otras palabras para expresar «pequeño», «modesto», «corto», pero todo lo que se me ocurre me acaba dando la sensación de que, en el fondo, es algo malo, una mala característica para un videojuego. Y justo opino que es algo absolutamente bueno en según qué obras, como es el caso de Love You …

Los mundos virtuales en los videojuegos son espacios híbridos que mezclan diferentes tradiciones y enlazan discursos y tecnologías dispares, pero son eminentemente visuales aunque esté construidos por código y hardware. La fotografía de estos mundos en sus diferentes formas (la captura de pantalla y el modo fotografía principalmente) nos permite conceptualizarlos mejor como nodos culturales …

El immersive sim es un género con una trayectoria entre complicada y brillante en el medio interactivo. Ha contribuido transversalmente a nuevas mecánicas en otros géneros y, sin embargo, nunca ha dejado de ser un espacio de nicho en comparación con grandes producciones con las que a veces comparte presupuesto. Cuando en 2012 Dishonored (Arkane …

NOTA: Este artículo contiene varios spoilers de God of War 4 y de la saga en general. Lea bajo su responsabilidad. Hace aproximadamente una década que Sony sacó al mercado el primer God of War y dio comienzo a la epopeya del espartano Kratos. Epopeya que en su primer ciclo nos llevó a ver la destrucción del Olimpo …

El pasado que vuelve: el recuerdo Como el tiempo no-cronológico, que siempre que avanza vuelve sobre sí mismo, recuperaré el artículo introductorio para extraer algunas ideas del filósofo Henri Bergson, esta vez en relación con los componentes de la memoria. Buena parte de las vivencias temporales que podamos tener en los walking simulators vendrán determinadas …

A veces, cuando le cuento a un conocido alguna anécdota mía jugando a un videojuego, me pasa una cosa curiosa. Sin saber muy bien porqué, y de manera inconsciente, alterno de la primera a la tercera persona, y viceversa. Esta discordancia varía según la experiencia o la anécdota narrada, pero, sobre todo, varía según el …

Hay quienes son fieles seguidores de las estrellas, consultan su horóscopo a diario y se emparejan en base a su carta astral. También hay quienes no creen en nada de eso, pero consideran de mal augurio para la pareja que llueva en una boda, no pasan bajo escaleras, piden deseos a estrellas fugaces o hacen …

NOTA: [Este artículo contiene spoilers del juego. En el texto solo hemos señalado el que se refiere a la historia principal de Super Mario Odyssey, pero se desvela contenido que puede que prefieras descubrir tú mismo] Aunque he seguido las aventuras de Mario de manera bastante errática y con importantes omisiones que aún no soluciono, siempre he …

2012. Esa fecha se siente tan lejana ahora que lo que voy a escribir le tiene que haber pasado a otro Tomás. Uno más optimista, menos quemado, desde luego. Por aquellas fechas, Super Hexagon (Cavanagh, 2012) era poco más que una frase sin sentido, emitida por unos pocos críticos a los que acababa de conocer. …

Cuando pienso en los argumentos de los detractores del walking simulator, lo primero que me viene a la cabeza es ese polémico artículo que Dan Kois escribió en 2011 para el New York Times, titulado Eating Your Cultural Vegetables. En él, su autor confesaba que sufría de «una cierta fatiga cultural» provocada por un tipo …

A finales de los 80, casi nadie esperaba mucho de lo que te pudiese contar un videojuego. Es cierto que ya había títulos que se centraban en la narración —incluso géneros—, pero en la mayoría de los casos la historia era poco más que una excusa para empezar a jugar. El relato nos ponía en …

Hace un par de días que he terminado Paratopic (Team Paratopic, 2018) y, aunque ya hay ciertas imágenes que he olvidado, aún conservo las sensaciones. No es un detalle accidental, teniendo en cuenta que el diseño general del título expresa la clara intención de hacerte rememorar, de hacerte evocar aquellos instantes vitales que, por conexión …

Procesar conceptos nuevos es difícil, entender por primera vez algo abstracto, todavía más. Y, aun así, es algo que se nos exige constantemente durante nuestra infancia y adolescencia. Durante esas épocas, aunque todavía se está desarrollando nuestra capacidad de abstracción mental, esto no es un impedimento para que se nos expliquen cosas que no tienen …