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El embrollo que puede generar dudas en el lector es el tener que diferenciar entre Estado y Gobierno, pues se han refundido en un largo proceso histórico. A la hora de caracterizar a estas sociedades ficticias de Fallout (que introducimos en el primer capítulo) como sociedades políticas en su fase terciaria es menester dejar clara …

El presente ensayo, dividido en dos capítulos, propone ahondar en las sociedades políticas y en sus grados de desarrollo o fases en el mundo de Fallout. Para tal empresa, es menester beber de la teoría de la sociedad política planteada por el materialismo filosófico de Gustavo Bueno Martínez en el Primer ensayo sobre las categorías …

Este artículo pretende ser una breve reflexión filosófica sobre la manera en que jugamos a ciertos videojuegos. En primer lugar, exponiendo en qué sentido creo que la acción de jugar a un videojuego puede entenderse como una actividad artística. En segundo lugar, explicando en qué consiste el concepto meta-game y cómo este anula la vertiente …

[NOTA: EN ESTE ARTÍCULO HAY SPOILERS SOBRE THE LAST OF US PARTE II. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] En enero de 1955, París sufrió graves inundaciones. La crecida del Sena, de más de siete metros, está registrada como una de las más devastadoras de la historia de la ciudad. Anegó barrios enteros, arrasó con tiendas y viviendas. …

El 28 de agosto de 2020, la serie de gameplays protagonizada por Auronplay, Perxitaa y Reborn_Live llegaba a su fin. Sin embargo, como han reflejado estos tres streamers, este final conforma también el principio de un nuevo proyecto de server, Infames RP. La plataforma que ha proyectado estos episodios ha sido Twitch, y el videojuego …

[NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO  CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA SEGUNDA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE WHAT REMAINS OF EDITH FINCH Y EVERYBODY’S GONE TO THE RAPTURE. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Antes de comentar brevemente algunas características destacables de la ontología de los walking simulator, me gustaría encontrar un movimiento análogo de vaciamiento en el …

[NOTA: ESTE ARTÍCULO SERIADO  CONSTA DE DOS CAPÍTULOS. EN ESTA PRIMERA PARTE PUEDES ENCONTRAR SPOILERS SOBRE BIOSHOCK. LEE BAJO TU RESPONSABILIDAD] Este ensayo se presenta como una tentativa de enlazar las diversas técnicas de distanciamiento entre cine y videojuego. Comenzaré analizando algunos recursos que utiliza el cineasta francés Robert Bresson en ciertas escenas de su …

[NOTA: En este artículo hay multitud de spoilers sobre The Last of Us Parte II y el juego original. Lee bajo tu responsabilidad] Quizá el videojuego más importante lanzado al mercado durante la pandemia haya sido The Last of Us Parte II (Naughty Dog, 2020). Muchos son los análisis que, en apenas dos meses, se han …

Pocas consideramos el peso narrativo que tiene el espacio dentro de la ficción. Si vagamos por la literatura de Juan Rulfo, nos encontramos con que el único personaje vivo es el pueblo de Comala, y lo único que tiene voz son sus ladrillos, sus estrellas, sus lunas y sus briznas. Si nos vamos al cine, …

NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en julio de 2016. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Confieso que, a mediados de los 90, cuando no era más que un renacuajo de seis o siete años, llegué a desarrollar una pasión …

NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en noviembre de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. De un tiempo a esta parte, hablar de narrativa en los videojuegos es un tema bastante peliagudo, porque, en cuestión de pocos años, hemos …

Paradox tuvo un 2019 con bastantes altibajos. El lanzamiento “roto” de una IP nueva —Imperator: Rome— y de un DLC de contenido cuestionable —Golden Century, para Europa Universalis IV— obligó a la compañía sueca a dar un giro en su política de desarrollo. Lo cierto es que fue un cambio de calado: desde entonces han …

NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en septiembre de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Después de casi dos décadas controlando un avatar en dos planos, no era descabellado que un jugador se preguntase, a mediados de los 90, …

NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en marzo de 2015. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Me gustan las ideas que se sustentan en la simplicidad de la argumentación. Detengámonos en René Descartes y en la sencillez con la que, …

La industria del videojuego AAA tiene una regla: más es mejor. Bajo esa norma se piensan y se desarrollan superproducciones cada vez más amplias e inabarcables. Es una norma no escrita que insiste en que la secuela de un gran éxito ha de ser más grande, que la próxima entrega de una saga tiene que …

En la sección teléfono rojo de Hobby Consolas, hace unos meses, un lector argumentaba que los videojuegos no eran arte. Sus palabras exactas fueron las siguientes: «Hola Yen. Te escribo para exponer una opinión que creo que no va a ser del agrado de todos, pero que llevo mascullando. Me refiero a la tendencia que …