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SHOOTER


El cooperativo local, como tal, es uno de los elementos que hemos ido perdiendo, poco a poco, con la proliferación del juego online y la llegada de servicios como Xbox Live y PlayStation Network. Este declive progresivo del segundo mando es una realidad que los nostálgicos echamos de menos porque, si bien remontar un combate en …

Una semana más, Timber Maniacs os resume la actualidad semanal condensada en unas pocas líneas, os dejamos con unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y cerramos con dos juegos como guinda. ¿Os animáis? Tras una semana en la que la decisión más dura ha sido priorizar entre Uncharted 4 (Naughty Dog, 2016) o …

Históricamente, en el ámbito laboral han coexistido dos valores especialmente apreciados por cualquier empleador, que miran por encima del hombro al resto de cualidades y aptitudes profesionales. En muchas ocasiones, son lo suficientemente importantes como para maquillar las carencias del empleado en otras áreas no necesariamente menos relevantes para su desempeño profesional. El compromiso y …

Los spin-off son una práctica bastante habitual en las series de ficción y videojuegos: un personaje secundario de una obra se convierte en el protagonista de otra, sin que se trate de una secuela o una extensión de la historia original. Detrás de estos juegos derivados hay grandes personajes, como por ejemplo los emblemáticos Luigi y Wario de …

Pocas cosas hay más atractivas en un videojuego como el reto, que en un primer momento perfilamos como un desafío imposible y que, poco a poco, resolvemos gracias al esfuerzo personal y la constancia. Un ejemplo perfecto que resume este componente serían los clásicos Final Boss. Cada vez que nos encontramos con uno, el jugador intenta observar los patrones del duelo, al …

Sébastien Hoock-Koon acuñó la expresión «progresión significativa» en un capítulo dedicado a Halo: Combat Evolved (Bungie Studios. 2001) en 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea. Este término es una modificación de «juego significativo» —de Salen y Zimmerman en Rules of Play: Game Design Fundamental— y se refiere a que, para que haya progresión significativa, …

Ya llega el buen tiempo y este fin de semana parece una buena ocasión para bajar hasta la playa o la piscina más cercana. Además, siempre os queda la opción de sacar a pasear la portátil o aprovechar para leer, entre baño y baño, algún artículo que tenemos por aquí. Hoy, como cada viernes, por ejemplo, os recomendamos …

Esta semana ha estado marcada por la cancelación de Silent Hills, sin duda uno de los juegos más esperados de la next gen. La noticia ha provocado un gran revuelo en la comunidad, sobre todo tras el anuncio, por parte de Konami, de retirar la demo de P.T. (el pasado 29 de abril), lo que ha disparado el precio de una Playstation 4 …

Año y medio atrás compré una Playstation 4. El día de su lanzamiento, a las siete de la mañana, esperé, pasando un frío que pelaba, en las puertas de unos grandes almacenes de Barcelona. Esa ansiada nueva generación llegaba, un considerable avance tecnológico, presuntamente un paso adelante para cualquier jugador de videojuegos de consola. También …

Hubo un tiempo, no muy lejano, en que el ordenador personal constituía la mejor plataforma para disfrutar del ocio electrónico. En la década de los 90 y primeros años del siglo XXI, la superioridad técnica que ofrecían las computadoras frente a las consolas domésticas era abismal, lo que motivaba a los principales estudios de desarrollo …

“Cosa que sirve para entretener o divertir”. Esta es la primera premisa que deberían cumplir todos los videojuegos que salen al mercado. Lo que para muchos es la razón de ser del medio (entretener), no siempre se consigue o, al menos, no se mantiene durante toda la experiencia de juego. A veces, el producto cae …