CARLOS CORONADO
Koral: Conexiones y desconexiones en las profundidades del océano
Jenova Chen nació en Shanghai, una de las ciudades más contaminadas del mundo. Una de sus obras más aclamadas, Flower (Thatgamecompany, 2009), era una ventana donde podíamos admirar la belleza de la naturaleza, así como comprender su importancia en nuestro planeta. Basándose en una mecánica tan sencilla como el movimiento, usábamos la fuerza del viento …
Infernium: Miedo y traición en el diseño de niveles
Después de darle vueltas al título que quería analizar, una voz interna me recordaba constante que lo hiciera sobre Infernium (Carlos Coronado, 2018). Creo que mi subconsciente me pide venganza por los años de vida que me ha hecho perder entre susto y susto. Así que, si me lo permiten ustedes, pónganse cómodos, un buen …
Infernium: El último fondeadero
Imagino por un momento que Marco Polo, el aliento de Las ciudades Invisibles (1972) unido ya al viento crepuscular que recorre el impero de Kublai Kan, guarda un último relato escondido entre las tapas del libro de Italo Calvino. Mientras el emperador hojea, abatido, las páginas enmohecidas de su atlas, su dedo es el vehículo …
El mapa del tiempo (Ep2): Los Malos
Cuando quedan apenas tres días para irnos de vacaciones, aquí tenéis el segundo capítulo de El mapa del tiempo. Aunque el podcast lo inauguramos hace ahora dos meses, este episodio es también muy especial para nosotros. ¿Por qué? Pues porque, desde hoy, el programa también se publicará en las páginas de Juegoreviews, sección de videojuegos de …
Timber Maniacs (32): Lecturas y Mind
Tras una semana en la que se ha formado un gran revuelo por el precio de la tercera expansión de Destiny: El Rey de los Poseídos (con polémicas declaraciones del responsable de diseño del juego, Luke Smith, en Eurogamer); sumado al descontento con la versión limitada en PC del aspirante a GOTY 2015, Batman: Arkham Knight; la verdad es que llevamos varios días …