BIOSHOCK INFINITE

Bioshock: Repaso al legado del simulador inmersivo (Parte III)
[NOTA: Puede que este repaso de la saga a lo largo de tres capítulos contenga spoilers. Lee bajo tu responsabilidad] En el artículo anterior, dediqué una parte considerable a explicar que uno de los atractivos principales de la saga Bioshock radica en su capacidad para ofrecer un entorno que, sin ser realista y estando orientado …

Bioshock: Repaso al legado del simulador inmersivo (Parte II)
[NOTA: Puede que este repaso de la saga a lo largo de tres capítulos contenga spoilers. Lee bajo tu responsabilidad] En la primera parte de este serial sobre Bioshock, establecí las bases sobre las que analizaría los puntos que considero clave del diseño de la franquicia, y sugería que, entre otras cualidades, el paradigma del …

Bioshock: Repaso al legado del simulador inmersivo (Parte I)
[NOTA: Puede que este repaso de la saga a lo largo de tres capítulos contenga spoilers. Lee bajo tu responsabilidad] Cinco años. Cinco malditos años de expectación, admiración, cuestionamiento, rechazo, reflexión y, en última instancia, apatía. Cinco años de jugar los títulos originales y sus versiones remasterizadas; leyendo las opiniones en torno a ellos, los …

Timber Maniacs (16): Lecturas y samuráis
Nos encontramos en plena GDC 2015 y no paran de llegar novedades. Quizás las más suculentas sean las referentes a motores gráficos como el de Epic, Unreal Engine 4, y el de Valve, Source 2, que estarán disponible de forma gratuita para conquistar el corazón de los desarrolladores. Por si todo esto fuese poco, Unity Technologies presenta su versión …

Timber Maniacs (15): Lecturas y secuelas
¡Menuda semana cargada de novedades! Por una parte, tenemos el trailer «Gotham is Mine» de Batman: Arkham Knight, título que viene preparado para hacer las delicias de los incondicionales del murciélago que más echan de menos a Rocksteady. Por otra parte, los fanáticos de la velocidad también están de suerte con la llegada de la expansión independiente Fast …

Trudy’s Mechanicals: Un SRPG con tintes victorianos
Tengo que reconocerlo, el steampunk es una de mis debilidades. Desde que jugué por primera vez a Final Fantasy VI no he podido desengancharme de esta ambientación retrofuturista basada en la tecnología de vapor, la minería de carbón, los trenes y las tuberías de cobre. Juegos como Machinarium (Amanita Design, 2009) o Bioshock Infinite (Irrational Games, 2013) son algunos …

The Last of Us, juego del año en 2014
La racha de premios de The Last of Us sigue avanzando imparable, en esta ocasión en los premios BAFTA, galardones que entrega todos los años la Academia de las Ciencias y de las Artes interactivas (AIAS), en los que el videojuego de Naughty Dog se alzó como claro vencedor llevándose cinco de las diez candidaturas en las que …