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MONKEY ISLAND


NOTA: este artículo se publicó en ZenhGames en julio de 2016. Se le han hecho las correcciones mínimas para poder adaptarlo al nuevo alojamiento, pero sin cambiar ni desvirtuar el original. Confieso que, a mediados de los 90, cuando no era más que un renacuajo de seis o siete años, llegué a desarrollar una pasión …

Tras un gran cataclismo que devastó la Tierra en el siglo XXIII, la humanidad dejó atrás su planeta natal para establecerse en el vecino planeta rojo. Todos los grandes monumentos y las hazañas realizadas quedaron perdidas en un mundo estéril. De este modo, cayeron en el olvido grandes logros como las pirámides de Egipto, así como todo …

El último y primer Autores en Pixel Art trató sobre la vida y obra de Ben Chandler. Este autor, de origen australiano, se caracterizaba por el desarrollo de aventuras gráficas clásicas, entendiendo clásicas por aquellas fabricadas en una baja resolución, con fondos y animaciones en dos dimensiones, interfaz point and click y la utilización de …

Ya estamos a viernes después de una semana protagonizada por dos bombazos de la gran N. Por una parte, Nintendo ha confirmado que desarrollará videojuegos para móviles, una estrategia que sin duda le puede reportar grandes beneficios. Por otra parte, también anunció Nintendo NX, nueva consola que ya podéis reservar, pero de la que irónicamente no ha soltado prenda. De hecho, …

The Song of Seven es un título independiente de aventuras con mecánicas heredadas de las aventuras gráficas de la vieja escuela, centradas en el point ‘n click y en el manejo del inventario, al estilo de lo visto en clásicos como Monkey Island. El juego contará en su versión final con siete capítulos que podrán jugarse de …

Muere, pollito de goma. Tu reinado de terror y combinaciones azarosas con otros surrealistas ítems del inventario se va a acabar”. Me he permitido el lujo de traducir una de las frases del tráiler de Crisis Crunch porque, creo, resume varios de los puntos fuertes de este juego tan particular. Los chicos de Trim Tangle parecen …

Corría el año 1895 cuando dos despiertos y curiosos hermanos, originarios de Besançon (Francia), patentaron un nuevo invento. El artefacto, diseñado a partir de un kinetoscopio, era capaz de simular el efecto de la persistencia retiniana humana, a través de un complejo sistema de cámara y proyector. En otras palabras, y como se definió por …