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DARK SOULS


Imagino por un momento que Marco Polo, el aliento de Las ciudades Invisibles (1972) unido ya al viento crepuscular que recorre el impero de Kublai Kan, guarda un último relato escondido entre las tapas del libro de Italo Calvino. Mientras el emperador hojea, abatido, las páginas enmohecidas de su atlas, su dedo es el vehículo …

Aquí tenemos el último podcast del año, el cuarto capítulo de El mapa del tiempo. Con este nuevo programa termina nuestra primera temporada, algo más corta porque empezamos en mayo, pero que nos dejan, por un lado, un buen resumen de lo que ha supuesto este año para el sector y, por otro, cuatro temas atemporales …

Antes de pasar a las recomendaciones de nuestro Timber Maniacs, repasamos lo que ha dado de sí esta semana, que ha concentrado sus mejores anuncios en el día de ayer. De hecho, en las últimas horas, se ha revelado uno de los secretos mejor guardados por la gran N, el proyecto NX. Tras su ausencia durante …

La Ludum Dare 28 se celebró en diciembre de 2013 bajo el lema «You only get one». La temática exigía que el diseño incluyese algo así como un elemento único o que, de alguna manera, representase la escasez de oportunidades o intentos en las mecánicas de juego. Titan Souls (Acid Nerve, 2015), el artcade que os proponemos …

¿Consigues esta tercera parte retomar el espíritu de sus predecesores y cerrar la trilogía como se merece? Analizamos el lore, su entorno, las nuevas mecánicas y los enemigos con los que nos encontramos por el camino… CRÍTICA DE DARK SOULS III: EL FIN DE UN CICLO

El nuevo tuit de Hideo Kojima con Norman Reedus, unido a las últimas reuniones que ha mantenido el desarrollador con Guillermo del Toro, hacen que incluso los más escépticos volvamos a soñar con esa genialidad efímera que fue P.T. Todo esto, sumado al desembarco de Randal’s Monday en Playstation 4, ha terminado por arreglar la semana del …

Si el día de mañana un meteorito de épicas proporciones partiera en dos nuestro querido planeta, ¿quién nos recordaría? La civilización humana como tal no es más que un puntito en mitad de la Vía Láctea, una sombra cuántica para el universo conocido; y sin embargo nos oponemos de forma proactiva a asumir que nuestra …

¿Morirías para alimentar a tu familia? Con esta premisa da comienzo Grain War (HeartBeast Studios), título independiente de Benjamin K. Anderson que nos pone en la piel de un padre de familia en un lejano planeta poblado tiempo atrás por una civilización muy avanzada. Este planeta conserva ciertas ruinas y artefactos de gran poder que los miembros de la clase alta …

Allá por los empalagosos noventa, se puso de moda un cacharrillo Nipón llamado Tamagotchi, reliquia de la cultura pop a medio camino entre el experimento social y el juguete electrónico. El Tamagotchi no era más que un llaverito con forma de huevo (de ahí que su nombre derivara de las palabras Japonesas huevo y amigo) …

Eso que se dice de que antes los juegos eran más difíciles es completamente cierto. Antes, coger un mando equivalía a tener por delante gran parte del día libre. Apagar la consola solía conllevar perder todo el progreso obtenido, de manera que los juegos eran cortos, pero se diseñaban para ser mucho más exigentes. A …

“Queremos que te diviertas y que tengas una experiencia estética”. Este podría ser el eslogan de TEKU Studio, una desarrolladora española que prepara el lanzamiento de su primer juego, que ha llamado la atención de perros viejos del sector como Tim Schafer o American McGee y ha conseguido financiarse a través de los premios obtenidos …

El pasado 29 de septiembre llegó a su fin uno de los productos más esperados de los últimos años. Sí, me estoy refiriendo al final de la exitosa Breaking Bad, una serie de la HBO de indudable calidad y que goza de reconocimiento unánime, tanto por parte de la crítica como de la audiencia. Sin …