DARK SOULS
Postura, sigilo y otras ideas de la nueva zona de juego de Sekiro
Hidetaka Miyazaki es un caso peculiar dentro de la industria del videojuego. Si repasamos sus últimos diez años en el sector, el desarrollador estrella —y presidente— de From Software ha publicado siete juegos de cinco franquicias diferentes. Unas cifras que llaman la atención tanto por su prolífica producción como por lo arriesgado de publicar diversas …
Infernium: El último fondeadero
Imagino por un momento que Marco Polo, el aliento de Las ciudades Invisibles (1972) unido ya al viento crepuscular que recorre el impero de Kublai Kan, guarda un último relato escondido entre las tapas del libro de Italo Calvino. Mientras el emperador hojea, abatido, las páginas enmohecidas de su atlas, su dedo es el vehículo …
Titan Souls: La escasez como virtud
La Ludum Dare 28 se celebró en diciembre de 2013 bajo el lema «You only get one». La temática exigía que el diseño incluyese algo así como un elemento único o que, de alguna manera, representase la escasez de oportunidades o intentos en las mecánicas de juego. Titan Souls (Acid Nerve, 2015), el artcade que os proponemos …
Crítica | Dark Souls III: El fin de un ciclo
¿Consigues esta tercera parte retomar el espíritu de sus predecesores y cerrar la trilogía como se merece? Analizamos el lore, su entorno, las nuevas mecánicas y los enemigos con los que nos encontramos por el camino… CRÍTICA DE DARK SOULS III: EL FIN DE UN CICLO
Timber Maniacs (57): Lecturas y Stobbart
El nuevo tuit de Hideo Kojima con Norman Reedus, unido a las últimas reuniones que ha mantenido el desarrollador con Guillermo del Toro, hacen que incluso los más escépticos volvamos a soñar con esa genialidad efímera que fue P.T. Todo esto, sumado al desembarco de Randal’s Monday en Playstation 4, ha terminado por arreglar la semana del …
From Software: Elegía a la humanidad
Si el día de mañana un meteorito de épicas proporciones partiera en dos nuestro querido planeta, ¿quién nos recordaría? La civilización humana como tal no es más que un puntito en mitad de la Vía Láctea, una sombra cuántica para el universo conocido; y sin embargo nos oponemos de forma proactiva a asumir que nuestra …
Grain War: Gladiador en la arena
¿Morirías para alimentar a tu familia? Con esta premisa da comienzo Grain War (HeartBeast Studios), título independiente de Benjamin K. Anderson que nos pone en la piel de un padre de familia en un lejano planeta poblado tiempo atrás por una civilización muy avanzada. Este planeta conserva ciertas ruinas y artefactos de gran poder que los miembros de la clase alta …
Dark Souls: De la espada a la pluma
Eso que se dice de que antes los juegos eran más difíciles es completamente cierto. Antes, coger un mando equivalía a tener por delante gran parte del día libre. Apagar la consola solía conllevar perder todo el progreso obtenido, de manera que los juegos eran cortos, pero se diseñaban para ser mucho más exigentes. A …
Miguel Vallés: “Candle tiene un estilo narrativo similar al visto en Dark Souls”
“Queremos que te diviertas y que tengas una experiencia estética”. Este podría ser el eslogan de TEKU Studio, una desarrolladora española que prepara el lanzamiento de su primer juego, que ha llamado la atención de perros viejos del sector como Tim Schafer o American McGee y ha conseguido financiarse a través de los premios obtenidos …