Primero vean el vídeo y luego lean. La creatividad de algunos artistas a la hora de romper las reglas de la historia que están contando ha sido siempre uno de los aspectos que más me ha impactado en la vida. Es ese pequeño placer de sorprenderte al comprobar cómo se quebranta la continuidad lógica de unos …

“Cosa que sirve para entretener o divertir”. Esta es la primera premisa que deberían cumplir todos los videojuegos que salen al mercado. Lo que para muchos es la razón de ser del medio (entretener), no siempre se consigue o, al menos, no se mantiene durante toda la experiencia de juego. A veces, el producto cae …

Como reza la sentencia inicial de Metrópolis (Frizt Lang, 1927), “El mediador entre el cerebro y las manos ha de ser el corazón”, la razón y el trabajo deben hilvanarse mediante el amor. Puede que en la película, la interpretación correcta responda a una necesidad de reconciliar, a través de Freder, al magnate John Fredersen …

La Game Boy (GB) es una máquina extraordinaria. Bajo el lema “es un fenómeno”, la portátil de Nintendo aterrizó en España a finales de 1990 y fue, para muchos niños como yo, el regalo estrella de aquellas navidades. El pack con el que salió a la venta incluía un cartucho del famoso Tetris, una estrategia …

El cine tiene unos 118 años de historia, que son los que van desde el día en el que los hermanos Lumière proyectaron al público la salida de unos obreros de una fábrica francesa, hasta el estreno de El hombre de acero 3D, este verano. Los videojuegos son un poco más pipiolos, tienen unos 55 …

Aunque no deja de ser una mera casualidad, a veces es curioso comprobar los paralelismos que se suceden a lo largo de  los años en cualquier disciplina llevada al análisis. En el caso de los videojuegos, un producto relativamente joven si lo comparamos con otras técnicas audiovisuales como el cine, estas coincidencias son menos frecuentes …

Hay algo que diferencia a este sector del resto de industrias del entretenimiento. Una particularidad grabada en la conciencia del consumidor de videojuegos que no se halla en otros negocios como la música o el cine. Esta peculiaridad guarda relación con la espera y las expectativas a largo plazo que un usuario medio de videojuegos …

“Si quieres que algo salga bien, hazlo tú mismo”. A veces, como dice el refrán, las cosas solo pueden salir bien si dependen exclusivamente de ti. La llamada independencia o el servirse a uno mismo es la característica básica para que algunos trabajos lleguen a ver la luz y, de vez en cuando, alcancen un éxito …