JAMES EARL COX III
Temporality: La narración del tiempo
Vivimos una etapa en la que la industria videolúdica aumenta su peso mediático y afianza así su integración y aceptación por parte de la sociedad no jugadora. Disciplinas culturales como el cine y la música coquetean con técnicas y características inherentes en los videojuegos. Un ejemplo son los títulos que fusionan “videoclips musicales” con mecánicas jugables, género …
Nivearum: La soledad del camino
En escasas ocasiones, al adentrarnos por primera vez en un videojuego, nos sentimos perdidos, sin unas pautas a seguir, pasillos que recorrer u objetivos claros a alcanzar. Lo normal, narrativamente hablando, es que se nos especifiquen un punto de partida, un contexto, una historia, una escena acotada que nos permita empezar la aventura y en la que se intuya …