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Para entender la razón de ser de Super Mario Kart (Nintendo, 1993), primero hay que detenerse en el camino y analizar el impacto que supuso F-Zero (Nintendo, 1992) en su momento. Este título de naves ultramodernas producido por Shigeru Miyamoto –bajo el diseño de Isshin Shimizu y la dirección de Kazunobu Shimizu– sentó las bases …

Desde que los videojuegos han alcanzado un nivel gráfico realista –esto comenzó a finales de los 90 con el perfeccionamiento de las técnicas en 3D–, la interactividad dejó de ser una mera característica del sector para convertirse, además, en otro motivo con el que se justifica la censura. Para que nos entendamos, hasta ese momento …

Siempre que pienso en la figura del censor me viene a la mente aquel sacerdote local en Cinema Paradiso (Giuseppe Tornatore, 1988) que, sentado en la butaca del cine, hacía sonar su campana cada vez que aparecía en pantalla algún que otro beso inapropiado. La censura es eso, suprimir determinado material de una obra por …

Hace poco, mientras veía un episodio de la última temporada de Cómo conocí a vuestra madre, me hizo sonreír un cameo de La Princesa Prometida (1987), una de esas películas mágicas de mi infancia. La parodia me trajo a la mente otros muchos largometrajes del estilo como Willow (1988), Robin Hood: El Príncipe de los …

Hace tiempo que los fighting games o juegos de lucha han perdido peso dentro del sector. Aunque el género sigue nutriéndose de grandes títulos, la época en que una franquicia como Tekken era un “vendeconsolas” ya ha pasado a mejor vida. El declive de los salones recreativos y la desaparición en los bares de las …

Antes de nada, el lector debería descargar Passage (es un peso pluma que se baja en un segundo) y jugar una partida (dura cinco minutos exactos) para que mi texto no lastre su impacto y, de paso, pueda entender mejor el artículo. Aquí le dejo un link (pichar aquí), no se preocupe, que le espero. …