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SPACEWAR!


Por lo general, el shoot ‘ em up es uno de los géneros de acción que más reflejos y habilidad requieren de jugador. Desde sus comienzos con Spacewar! (Steve Russell, 1962) o Space Inveaders (Taito Corporation, 1978), hasta llegar a los grandes abanderados de los 80 como Defender (Williams Electronics, 1981), Gradius (Konami, 1985) o R-Type (Irem, 1987), que …

En situaciones de excitación o de alarma, nuestro cuerpo “reacciona combinando el pensamiento con el instinto de supervivencia”. Al menos eso dice el doctor Wagstaff, director de un estudio de la Universidad de Portmouth sobre los efectos de la velocidad en el ser humano. Cuando alcanzamos una gran aceleración, aumenta el ritmo cardíaco y nuestros …

“Trabajadores del mundo, uníos, no tenéis nada que perder excepto vuestras cadenas”. Esta es una de las citas más célebres que se le conocen al alemán Karl Marx, fundador tanto del comunismo científico como del moderno. Marx sostenía que el avance de la sociedad se lograría a través de la unión de las masas y eso …

El nacimiento de los serious games como género ha puesto de manifiesto una suerte de transición en la que el entretenimiento electrónico está orientando sus posibilidades a un uso provechoso para un sinfín de áreas (educación, sanidad, política, empresas, conciencia global, etcétera). Sin embargo, si analizamos la historia completa de los videojuegos desde el prisma …