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SPACE INVADERS


Martes. Por fin volvemos a la carga con un nuevo Artcade. Empezamos una temporada en la que esperamos y deseamos que os gusten los suculentos títulos que os recomendaremos y que se disfrutan cómodamente desde el navegador. Sin descargas, sin demoras y en un medio de distribución gratuito que vio nacer, por ejemplo, a uno …

Por lo general, el shoot ‘ em up es uno de los géneros de acción que más reflejos y habilidad requieren de jugador. Desde sus comienzos con Spacewar! (Steve Russell, 1962) o Space Inveaders (Taito Corporation, 1978), hasta llegar a los grandes abanderados de los 80 como Defender (Williams Electronics, 1981), Gradius (Konami, 1985) o R-Type (Irem, 1987), que …

Sébastien Hoock-Koon acuñó la expresión «progresión significativa» en un capítulo dedicado a Halo: Combat Evolved (Bungie Studios. 2001) en 10 videojuegos que han revolucionado la cultura contemporánea. Este término es una modificación de «juego significativo» —de Salen y Zimmerman en Rules of Play: Game Design Fundamental— y se refiere a que, para que haya progresión significativa, …

El nacimiento de los serious games como género ha puesto de manifiesto una suerte de transición en la que el entretenimiento electrónico está orientando sus posibilidades a un uso provechoso para un sinfín de áreas (educación, sanidad, política, empresas, conciencia global, etcétera). Sin embargo, si analizamos la historia completa de los videojuegos desde el prisma …

Muchas veces he oído hablar sobre lo importante que es la luz en la vida cotidiana, tanto si hablamos de la luz tangible —esa que origina el sol— como de esa otra intangible que generamos tanto las personas con nuestros actos, como la materia por el simple hecho de existir. Materia reagrupada en forma de minerales, …