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REMEDY


El guion es una parte fundamental en cualquier obra de ficción. Contar una historia bien construida, y coherente con su universo, tiene una gran importancia para la experiencia final. En este sentido, reconozco que me he vuelto muy escéptico con las grandes superproducciones de videojuegos que están saliendo últimamente. Juegos que cumplen su misión como …

El estudio argentino Saibot Studios lanzó hace unas semanas Holy Mountains of Flesh, cuarto capítulo de la saga de terror Doorways. Se repite la fórmula que ha funcionado hasta ahora: una aventura de terror, en primera o tercera persona, con mucha exploración y resolución de puzles, y una ambientación que mezcla el estilo detectivesco de Se7en (David Fincher, 1995) con la paranoia y …

En esta segunda edición de Off the Record nos centramos en lo último de Remedy Entertainment, estudio finlandés que no necesita presentación. La desarrolladora responsable de Death Rally, Max Payne, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Alan Wake y Alan Wake: American Nightmare acaba de lanzar su última propuesta, Quantum Break, uno de los títulos …

Este fin de semana, los poseedores de una PS4 tienen una cita obligada con la beta abierta de Uncharted 4. Pero es que estos últimos siete días no hemos parado: por si lo que se nos viene encima fuese poco… nos enteramos del gameplay trailer de Dark Souls III y del lanzamiento del episódico Hitman, que nos tienen los nervios …

Mientras algunos exprimís los últimos días de las vacaciones y os despedís de la playa (por este año), desde Start, como cada viernes, os traemos los artículos más destacados de la semana. De este modo, tanto si estáis de vuelta en la oficina como si fingís hincar los codos en la biblioteca, siempre os quedarán estas tres lecturas de …

Un sueño no es más que una manifestación mental de imágenes, sonidos, pensamientos y emociones. Soñar es un proceso involuntario en el que se produce una reorganización de los datos contenidos en nuestra memoria, dando lugar a representaciones mentales más o menos complejas. Estas representaciones suelen estar relacionadas con experiencias reales, lo que no implica …

“Cosa que sirve para entretener o divertir”. Esta es la primera premisa que deberían cumplir todos los videojuegos que salen al mercado. Lo que para muchos es la razón de ser del medio (entretener), no siempre se consigue o, al menos, no se mantiene durante toda la experiencia de juego. A veces, el producto cae …