PROTEUS

Nivearum: La soledad del camino
En escasas ocasiones, al adentrarnos por primera vez en un videojuego, nos sentimos perdidos, sin unas pautas a seguir, pasillos que recorrer u objetivos claros a alcanzar. Lo normal, narrativamente hablando, es que se nos especifiquen un punto de partida, un contexto, una historia, una escena acotada que nos permita empezar la aventura y en la que se intuya …

Eurídice Cabañes: “El videojuego es una herramienta muy potente para producir nuevos tipos de pensamiento”
Cuando te separan más de 9000 kilómetros de distancia de la persona a la que quieres entrevistar, no queda más remedio que tirar de videoconferencia y rezar por que la tecnología aguante lo suficiente. Podríamos haber optado por un intercambio extendido de emails, por esa secuencia infinita de preguntas y respuestas que inevitablemente restan un poco …

Timber Maniacs (10): Rol, Proteus y Sid Meier
Los viernes y una nueva entrega de Timber Maniacs vienen siempre de la mano, una especie de combinación ganadora como el vino peleón y la Cocacola. Una semana más aprovechamos para repasar los artículos que más nos han llamado la atención esta semana, así que ya sabéis, un trayecto de tren, el descanso de un …