GODS WILL BE WATCHING
José “Dayo” Altozano: “Mi gran miedo como crítico es no decir nada relevante”
Cuando se habla de crítica de videojuegos, se suele pensar en textos escritos; al fin y al cabo, el artículo sigue siendo el método más habitual para desgranar cualquier título o reflexionar sobre los temas tangenciales de la industria. La palabra escrita es reposada: argumenta cada idea con pausa y describe los hechos dentro de estructuras sencillas. Los textos …
Timber Maniacs (61): Lecturas e indies
Esta semana hemos fantaseado con varios temas como el de J.J. Abrahams y algunas películas sobre Half Life y Portal, el del último vídeo del remake de System Shock o la confirmación, durante la Game Developers Conference 2016, de los últimos datos con precio definitivo de las Playstation VR (399 euros). Todo esto mientras intentamos compaginarlo con The Division y, los poseedores de …
AltGames 2015: Se buscan radicals games
Los videojuegos son un sector en alza en España, en los últimos años hemos sido testigos del lanzamiento de multitud de títulos independientes y, algunos, incluso respaldados por grandes compañías internacionales. Poco a poco van surgiendo nuevas alternativas para sacar adelante los proyectos más pequeños, pero que también pueden innovar con soluciones creativas para las mecánicas …
Qué somos. Qué queremos ser. Qué seremos *
(*) Estas tres cuestiones funcionan a modo de título. Pero no voy a engañar a nadie, no conozco la solución a ninguna de las tres y desde luego no planteo respuestas concretas a tamañas preguntas. Sigo tan perdido como el primer día. Formamos parte de una generación sin definición. No mantenemos dietas específicas en nuestro …
Jugando con el producto español
Inmerso como me encuentro en un proyecto que apoya y difunde el desarrollo de videojuegos en España, a menudo me llegan comentarios peculiares sobre el motivo de tal iniciativa. Incluso yo mismo me cuestiono a veces la razón de este propósito, quizás preguntándome si debería dedicarme a otra cosa. Alguien tiene que hacerlo. Y no …