DISEÑO DE NIVELES
Infernium: Miedo y traición en el diseño de niveles
Después de darle vueltas al título que quería analizar, una voz interna me recordaba constante que lo hiciera sobre Infernium (Carlos Coronado, 2018). Creo que mi subconsciente me pide venganza por los años de vida que me ha hecho perder entre susto y susto. Así que, si me lo permiten ustedes, pónganse cómodos, un buen …
Peter Gelencser: “The Witcher 3 es tan bueno porque el lore y nuestra pasión por él son enormes e inagotables”
Read this interview in English Peter Gelencser es un fichaje relativamente reciente de CD Projekt RED. Antes de recalar en 2013 en el estudio polaco, el actual Senior Level Designer trabajó tres años y medio en otra gran desarrolladora como Crytek, en Budapest. De Gelencser, sus compañeros destacan la creatividad y eficacia a la hora …
Peter Gelencser: “The Witcher 3 is really good because the lore and our passion for it are great and everlasting”
Lee la entrevista en español Peter Gelencser is a relatively new recruit in CD Projekt RED. Before joining the Polish studio in 2013, the current Senior Level Designer worked for three years and a half in Crytek, Budapest, another big development company. His colleagues highlight his creativity and effectiveness at solving problems, characteristics noticeable in …