BALDUR’S GATE
M. Tomaszkiewicz: “Lo fundamental es la inmersión. Debes sentir que intervienes en la vida de las personas y en el mundo”
Read this interview in English Mateusz Tomaszkiewicz es, desde septiembre de 2015, Principal Narrative Designer de CD Projekt RED, aunque su cargo durante el desarrollo de The Witcher 3 fue el de Lead Quest Designer. Precisamente este mes se cumplen siete años desde que entró a formar parte del estudio polaco, casi desde que echó a …
M. Tomaszkiewicz: “Our main design principle is immersion. You should feel you are impacting people’s lives and their world”
Lee la entrevista en español Mateusz Tomaszkiewicz is, since September 2015, Principal Narrative Designer in CD Projekt RED, but during the development of The Witcher 3 he was Lead Quest Designer. He joined the Polish studio seven years ago, almost at the same time the franchise with Geralt de Rivia was born. Tomaszkiewicz worked in …
Timber Maniacs (40): Lecturas y Bastion
Semana emocionante. Ayer dio comienzo la feria asiática del videojuego por excelencia, el Tokyo Game Show 2015. Por ahora, entre lo más espectacular que hemos visto ha sido un nuevo tráiler de For Honor, una suerte de Chivalry desarrollado por Ubisoft, y los nuevos trailers de World of Final Fantasy y Final Fantasy XV, que recuperan …
Sword Coast Legends: Dados digitales
Si eres de los que guarda en los cajones más dados que los que hay en el casino de Torrelodones o sabes para qué sirve un dado de veinte caras, entonces esto te interesa. El estudio N-Space se encuentra en la fase final de desarrollo de Sword Coast Legends, título que pretende unir a los jugadores …