Aviso: El verbo secuelizar no está en el diccionario. Dice la sabiduría popular que segundas partes nunca fueron buenas. En el ámbito musical se suele decir que un grupo tiene toda la vida para grabar su primer disco, y solo dos o tres años para lanzar el segundo. Siempre que hacemos algo por primera vez y sale bien, …

¿Es el mundo abierto un camino sin retorno? ¿Una moda duradera? ¿Un estándar de la industria? Me pregunto esto tras haber retomado y completado Batman Arkham Origins (Warner Bros. Games Montreal, 2013), tercera entrega de la saga iniciada hace ya seis años por Rocksteady con un juego que precisamente no era de mundo abierto y que quizás residía …

Cuando hace cosa de un par de meses Eurogamer anunciaba que abandonaba las notas —al menos las numéricas— por una calificación basada en tres opciones (imprescindible, recomendado o a evitar), yo aplaudía esta decisión. No por la decisión en sí, con la que puedo estar de acuerdo en mayor o menor medida, sino por el …

Inmerso como me encuentro en un proyecto que apoya y difunde el desarrollo de videojuegos en España, a menudo me llegan comentarios peculiares sobre el motivo de tal iniciativa. Incluso yo mismo me cuestiono a veces la razón de este propósito, quizás preguntándome si debería dedicarme a otra cosa. Alguien tiene que hacerlo. Y no …