TRIPLE A
The Last of Us, los triple A y el callejón sin salida
A primera vista, uno diría que la esencia temática de The Last of Us (Naughty Dog, 2013) se halla en la necesidad de abandonar aquello por lo que sentimos cariño, pero nos impide avanzar y encontrar un lugar nuevo al que pertenecer. La insistencia en buscar una identidad colectiva, de encontrar a un igual en …
Timber Maniacs (26): Lecturas y brujos
Esta semana estamos en doble estado de shock: por el lado positivo, debido a la espectacularidad de The Witcher 3, los chicos de CD Projekt ya tienen su candidatura para juego del año; pero en el sentido negativo, por las declaraciones del CEO de Konami, Hideki Hayakawa, sobre un futuro ligado a las plataformas móviles por delante de las …