SKYRIM
Timber Maniacs (67): Amor, Lost e Islam
Una semana más, Timber Maniacs os resume la actualidad semanal condensada en unas pocas líneas, os dejamos con unas cuantas lecturas que nos han llamado la atención y cerramos con dos juegos como guinda. ¿Os animáis? En esta semana marcada por el E3, hemos tenido razones para conservar la esperanza en todas las conferencias. EA comenzó …
M. Tomaszkiewicz: “Lo fundamental es la inmersión. Debes sentir que intervienes en la vida de las personas y en el mundo”
Read this interview in English Mateusz Tomaszkiewicz es, desde septiembre de 2015, Principal Narrative Designer de CD Projekt RED, aunque su cargo durante el desarrollo de The Witcher 3 fue el de Lead Quest Designer. Precisamente este mes se cumplen siete años desde que entró a formar parte del estudio polaco, casi desde que echó a …
M. Tomaszkiewicz: “Our main design principle is immersion. You should feel you are impacting people’s lives and their world”
Lee la entrevista en español Mateusz Tomaszkiewicz is, since September 2015, Principal Narrative Designer in CD Projekt RED, but during the development of The Witcher 3 he was Lead Quest Designer. He joined the Polish studio seven years ago, almost at the same time the franchise with Geralt de Rivia was born. Tomaszkiewicz worked in …
Timber Maniacs (23): Lecturas y Fus Ro Dah
Tras el chasco que nos hemos llevado los peceros al comprobar la gráfica que vamos a necesitar para poder jugar a lo nuevo de los chicos de Rocksteady, Batman: Arkham Knight (nada menos que una Nvidia GTX 980 de unos 650 o 750 euros, dependiendo del ensamblador, por ejemplo), aquí estamos otro viernes con nuevas lecturas y …
RAGE: Game interruptus
“No conozco con qué armas se librará la Tercera Guerra Mundial, pero palos y piedras se utilizarán en la cuarta”. Albert Einstein resumió con ironía las consecuencias de una hipotética guerra nuclear y, de paso, insinuó la inevitable transformación del mundo en un escenario apocalíptico. La mayoría de acercamientos que se producen al género de …